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第4部分

天藍藍,豔陽高掛,為了方便玩家遊戲,在《天下》中是沒有日夜之分的,永遠都是晴朗的天空,只是隨著時間的不同光線的強弱有所差別。周圍不斷的有玩家出現,我先看了看自己的屬性,真是不看不知道,一看嚇一跳,簡直是極品屬性啊,極品的垃圾屬性:生命一顆星,體質一顆星,力量半顆星,智慧五顆星,敏捷兩顆半星。這樣的先天屬性對於某些玩家也許是夢寐以求的,按照阿風的講解,這種屬性應該是做魔法師的絕佳人選了,可俺不想做魔法師,俺想當一個縱橫四海、馳騁沙場的騎士啊!本來就算先天屬性差一些我也要堅持成為一名騎士,可現在面對這麼極端的屬性,如果執意如此,只能是一個垃圾騎士,根本不會有什麼前途的。

魔法師生命值少,防禦低,移動速度慢,需要較高的戰鬥技巧,對於我這樣的菜鳥來說,做魔法師的死亡率要遠大於騎士、戰士等職業,要知道,在《天下》中對死亡的懲罰是相當嚴重的,雖然一般性的死亡不會掉落裝備或減少資歷值,卻需要以靈魂狀態在“復活迴廊”中面壁思過,等待六個小時才能復活,期間如果下線時間將會予以扣除,沒有半點機會給你投機取巧。當然了,為了不讓你在那裡太過於無聊,天下國際提供影視音樂供玩家選擇欣賞,不過是需要付費的,象我這樣的窮人是不可能享受那種服務的,只能在寂寞中痛苦的熬過那六個小時。

看著淡赤色的生命值、體力值、力量值,中赤色的敏捷值,我不禁搖頭苦笑,看來我真不適合玩遊戲,分配到這麼一個“變態”的屬性,不過既然答應了阿風,無論怎樣都得撐下去,就算幫不上什麼忙,也要堅定的陪在老朋友身邊,在精神上支援他。

這時才有餘暇端詳了一下自己的相貌,還行吧,基本上和自己在現實中的相貌是同一級數的,這是《天下》採用的相貌等級制度,將不同國家、不同民族玩家的相貌分成若干等級,由電腦按照等級生成相應等級的虛擬相貌,人人不同,保證了唯一性,卻又和你的真實相貌基本上相似。既體現了虛擬真實的意義,又尊重了玩家的**權不用怕被人認出來而導致真人pk事件的發生。

看著周圍急匆匆閃過的背影,我才省起自己的任務——儘快的趕到最近的城市去轉職,然後尋找怪物戰鬥以獲取資歷值。由於我對於自己和怪物的戰鬥力缺乏必要的瞭解,沒有相關的操作經驗,對於阿風的講解總是不能很好的理解。比如見到什麼樣的怪物該怎麼樣去戰鬥,近戰如何,遠攻如何,把我弄的是暈頭轉向,最後阿風只能無奈的予以放棄,讓我在遊戲中自己慢慢的摸索,用他的原話就是“用生命換取經驗,在血與火的戰鬥中可以使一個菜鳥更快的成長”。

我檢查了自己身上的穿著,一身普通的淡藍色長袍,腳上一雙簡單的步鞋,只是遮擋一下身軀避免赤身露體而已,要想穿的好看一點,需要花錢去城市裡的時裝店購買或訂製,而且對自身沒有什麼防護作用。不過腰間束的那根儲物腰帶可是好東西,基本作用就象是一個存放東西的大口袋,不可掉落,不可更換,隨著職業等級的提高會自動的拓展儲藏空間,聽阿風說,最值得期待的則是儲物腰帶自身附加的屬性,這些屬性都是隨機產生,全憑運氣,沒有什麼規律可言,雖然不能出售,但一條好屬性的儲物腰帶可以使你在遊戲中更好的生存下去。

我深吸一口氣,學習從電影上看來的,用牙咬破手指,擠出一滴血,滴在了儲物腰帶上,雖然不會真的感到疼痛,可這樣自殘的感覺也挺不舒服的,《天下》實在是有夠麻煩,一條腰帶居然還要搞什麼滴血認主才能夠使用。

先淡淡的瞄了一眼,長長的一行藍字,似乎有兩三個屬性吧,難道又走運了。按捺下激動的心情,仔細的看了起來,如果屬性好一點,也許能讓我在遊戲中玩的輕鬆一些,能夠幫上阿風一點忙。

“精神力上限增加5%,精神力回覆速度增加5%,技能成功率增加5%”,天哪,救救我吧,看著顏色略微有些加深的淡橙色精神條,我是欲哭無淚。生命少,力量小,體質差,似乎這一切都決定了我只能成為一名高死亡率的魔法師。真痛苦啊,難道我的騎士夢就這麼破碎了嗎?

既來之,則安之,我也只能無奈的接受已經存在的一切。反正只是想盡量的幫朋友一點忙,對於自己的水平,本來也沒寄予太大的希望。原本還幻想著能帶來一點驚喜呢,現在可倒好,驚倒是夠驚了,卻與喜無緣啊!

開啟了隨身攜帶的地圖,上面清楚的顯示出了東方大陸主要的城市和村鎮。東方大陸共分為十二個主城區,分別為東京、西京、南京