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老實說,玩家早就習慣了面板裝死,也習慣了這個遊戲長時間裝死。
從未想過有一天,半死不活的系統會一口氣都不喘的發出一連串的提示聲,這可不是文字顯示,而是聲音提醒,就是這麼一瞬間,玩家好像錯過了一個億的資訊。
啥?
你說啥?
“等等我好像聽到了什麼新地圖,這就開新地圖了?”
“開啟什麼?”
“什麼任務?”
炸開鍋了一樣紛紛去點開自己的面板,別說注意到又複雜了一些的遊戲系統,就是溫琳什麼時候消失了也沒有在意,只想看看自己這一瞬間錯過的資訊。
怎麼就忽然開啟了這麼多的東西?
感覺自己短時間內資訊量過大。
遊戲裡說話畢竟不太方面,玩家下了遊戲就跑到了遊戲論壇開始分析這次的大更新,主線任務都出來,必須是遊戲大事件啊!
一隻橙瓜已經被人熟知了,他的遊戲分析一向準確,結合他之前發表的遊戲攻略,許多玩家都要稱呼他為“預言帝”了,他說遊戲可能不會大量引入NPC,而是更可能選擇建設玩家主導的城市什麼的,簡直是神準!
看看這次的任務更新吧,又是建設小鎮,又是職業扮演,這就是這個意思啊!
一群玩家紛紛艾特他出來,趕緊的出來再給兄弟們分析分析啊。
當然也有許多帖子指到了遊戲內首個進化成半人形的玩家——蜘蛛娘泛舟和那個抬手建造了個神殿的超級神秘NPC,那戰鬥力可能在遊戲內什麼水平?他們玩家能不能達到?如果能達到,那他們一定玩了命的進化!
一隻橙瓜被數次艾特,終於還是站出來了,貼出了自己做出的最新遊戲分析。
“……抱歉,剛剛在研究最新更新的遊戲內容。很顯然的,我之前的某些猜測是對的,《魔王降臨》確實不打算走打怪升級這樣的路線,而是準備走類似《我的城市》《文明》這樣的建設策略類的。我本人是非常理解的,畢竟技術有限,《魔王降臨》現在主打的應該是魔法的力量、奇幻的場景、身臨其境的感受,這方面玩過的應該都知道了,這做的非常好,如果為了引入大量NPC讓這些產生缺憾,我認為這是捨本逐末。
不如發揮優勢,建設策略類的遊戲也是會上頭的,自己親手建設的城市也會讓玩家更有感情,想必大家都看到了暗夜神殿建設過程,想想現實中不太可能存在的建築在遊戲內復現,自己在親手建設的魔法城市感受另一種人生,是不是很有感覺?好吧,其實我本人是非常喜歡的,不知道遊戲內能不能建設自己的房子,我已經在想我的房子會是什麼樣子了。”
“小鎮只是個開始,隨著後續內測,公測,一定會建成一座大城,大家注意到任務‘我們的小鎮’了嗎,裡面說可以提供自己的設計建議,我在想是不是可以提交圖紙什麼的,把城池建設成自己更想要的,實不相瞞,我在瘋狂看圖紙。還有一點,後續大概不會是純玩家的城池,還會有NPC的,畢竟遊戲介紹上說的是建設小鎮,吸引更多的種族來定居,咱們面板上寫的都是魔族,我在想會不會有精靈族,亡靈族什麼的,就是不知道怎麼來,是小鎮建設到一定程度自動重新整理嗎?我非常期待。”
“如果最終是建設玩家大城的話,那我覺得後面可搞的地方有很多,畢竟人和遊戲玩其實沒啥意思,人和人玩更有意思,對此我有一些猜測,不過我暫時保留,等後續看看再說,只想說大家在選擇職業扮演的時候可以更慎重一點,畢竟前期資本積累很重要啊!”
“最後再說一點啊,就是遊戲裡設定的進化,我問過蜘蛛娘了,她總共進化了三次,第一次進化是吞了一枚魔核,一次是吞噬了大約十枚,那位御姐的額外獎勵她其實沒有進化,等第二次特殊獎勵才完成了進化,我覺得這個進化很有意思,我問過了幾個嘗試吞噬進化的了,每個人進化似乎不太一樣,我準備再研究研究裡面的規律。不過我覺得有個肯定的,那就是進化三次,可以得到類人型,總的來說我覺得這個次數不多,大家努努力可以做到。”
“而另一個讓我注意的點就是,蜘蛛娘觀察面板的時候發現她貢獻商城的一千貢獻已經變成了一萬,她死亡也不再是立刻復活,有了一個復活倒計時,她現在的時限是十五分鐘,我懷疑這不是特例,大家進化成類人型都會這樣,似乎還有別的懲罰,蜘蛛娘還在研究,等蜘蛛娘研究透我再來補充。我還問了一些完