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第3部分

透過這幾天的瞭解,蕭毅對領地中的各種資源的分佈都比較瞭解了。按照他的設想,整個領地大概可以劃分為五個區域:東南角分佈著金礦,鐵礦和石礦,還有大量的樹木,這塊會被劃分為工業區;西南角是平坦的草原,可以開墾成農業區;靠近山谷出口的西北角則是軍事區;東北角則是居民區;自己的領主宅邸周圍的區域則變成行政區。整個格局基本上是以領主宅邸為核心佈局的。

檢視了系統現在的建築選單,只有寥寥幾個是亮起來的。軍事方面,只有一座軍營和木牆,哨站。而且軍營目前只能生產一些手持草叉的民兵。蕭毅毫不懷疑這些民兵的勇敢,但是讓他們去打仗估計最多就對付下土匪。沒辦法,現在先湊合著用吧。很快的,一座軍營憑空出現在蕭毅選定的地方。

工業方面現在讓蕭毅很無語,守著金礦卻無法開採,而且就連鐵礦和石礦也無法開採。目前唯一能建的就是鋸木廠。無奈之下,蕭毅只好一口氣建了十個鋸木廠,加起來總共就是十三個鋸木廠了。勞動力不足,蕭毅只好再建了兩座民房,這樣可以提供16單位的人口。農民們從民房中出來紛紛奔向工作崗位,此時還剩下了6個農民。

蕭毅用這六個農民在軍營中招募了6個民兵,共消耗了30個金幣。這些民兵雖然作戰不行,但是用來放哨,執勤還是可以勝任的。看著身穿紅色戰袍的民兵從軍營中魚貫而出,蕭毅才想起來了自己當初選擇的領地主色調就是紅色。可是農民們穿的衣服都是五顏六色的,看來這個主色調主要反映在軍隊的服裝上面。就連蕭毅自己那個拉風的披風也是血紅色的。

想起昨天的事情,蕭毅在距山谷出口五里和十里的地方建了兩座哨站,各派了3名民兵駐紮。這樣,一旦再有人襲擊領地,勢必會驚動哨所。有了系統的提示,自己就會及時知道情況,然後從容安排,就不會像昨天一樣被土匪打上門了才發現。另外,蕭毅在山谷出口的地方紮起了木牆,裝了一扇小木門,派自己的兩名侍衛在門口稍微。他們雖然不如自己,但是對付那些土匪也足以以一當百了。

招募了6名民兵以後,蕭毅以為人口用完了,準備再建幾座民房的時候卻發現很快的就有六個農民從民房中出來奔向了火堆。蕭毅有點傻了,這是怎麼回事?

“上帝,我真是愛死你了!”回過身來的蕭毅終於發現了系統的一個大大好處,那就是招募士兵不佔用人口,消耗的人口很快的就可以補充回來。只有從事勞動的農民才會佔用人口。蕭毅知道這意味著什麼,這意味著自己可以無限的暴兵,想造多少造多少,但是前提是你必須有足夠的金幣。

這個發現讓蕭毅喜出望外。這樣以來,自己只要有足夠的金幣就可以隨時招募士兵,卻不會影響各項生產。看來目前急需要做的就是如何快速的賺錢。

剩下的6個農民,3個被蕭毅安排種蘋果,3個安排在奶牛場工作。這樣子,現在就是共有11個農民在生產食物了。這樣目前來說足夠供應基地的食物了,還是三種食物:蘋果,肉類,乳酪,這樣的話對於民心值的提高很有好處。

蕭毅還發現一個領地中一個神奇的現象。比如說蘋果園,建成的時候就是碩果累累,只需要採摘就可以了,採摘完了以後又很快的又長了果實。也就是說果園一直會源源不斷的提供食物,根本不按照自然規律還要除草,生長什麼的。其他的譬如奶牛場提供乳酪也是一樣。估計其他的農業生產也是一樣吧。這個發現讓蕭毅又是大呼過癮,看來這些農民每天需要做的工作只是不停的採摘和收穫了。

今天的兩個意外的發現讓蕭毅對於自己將來要做的事情更是多了幾分信心。有了系統這個大神器,佛擋殺佛,神擋殺神,留著豬尾巴的野豬皮的子孫們當然也不在話下。yy完了,還是得老老實實先埋頭髮展。

今天的安排看起來不少,其實主要是花費了一些木材和少量的石頭,金幣只有招募民兵的時候消耗了30個,還有460個。用這些剩下的金幣可以幹什麼呢?蕭毅檢視了下系統的升級標準後卻有些鬱悶。

本來以為自己對這個遊戲已經很熟了,可是自從穿越之後卻發現系統的很多地方和自己原來玩的不一樣。今天的事情已經讓他明白這個系統已經在很多方面不是他知道的那個遊戲了。系統的升級條件不是像以前一樣只要你食物和黃金

達到要求,再建兩個本階段的建築就可以開始升級,而是要求領主的聲望達到一定標準才可以升級。

“聲望?”這是什麼東西?怎麼才能得到啊?標準又是多少啊?這一點讓蕭毅再一次的鬱