每增加一點,就是提升05倍的數值,就是說,10點的情況下,能拎起100斤的重物,而11點就是150斤,12點就是225斤……
到了20點力量之後,隨便的一拳下去,就是數千斤的力道,比之古代所傳說的力扛千斤的霸王之力更要超出好多倍。
因此,達到20點的屬性也被稱之為超凡屬性,而唯有一項屬性達到了超凡級別的生命,才有資格稱之為超凡生命。
可支配點數的作用就是給四維屬性加點,用來提升自己,不過並不是一點就對應增加一點。
在所加屬性值不大於14點的情況下,是一點可分配點數兌換一點四維屬性。
15點到16點則是要2點可分配點數才能增加1點屬性。
到了17點則是變成了3點可分配點數才能增加1點屬性值。
至於屬性到達31點到40點的範圍,則是4點可分配點數才能增加1點屬性。
那些屬性大於40點的,都是5點可分配點熟增加1點屬性值。
雖然轉職的是法師,但是顧成還是先打算將力量、敏捷、體質先加到前期收益最大的14點再說,以目前現實世界的情況,法術技能什麼的總是很容易惹起轟動,而一個強壯的身體能給此刻的顧成帶來更多的收益以及更好的隱蔽性,前期,是猥瑣發育還是必要的。
況且前期有一個強壯的身體,也是變相增加了自身的存活能力。
看著5點未分配點數,顧成先是將敏捷給一路加到了14點。
天下武功,唯快不破,任何時候,跑得快總不會吃虧的。
雖說跑得快的因素也要考慮到力量以及體質等因素。
再將剩下的1點扔給了力量後,顧成開啟技能欄,顯示出的是三個法術分支,分別是火焰、冰霜和雷電。
技能與現實世界中的遊戲幾乎可以說得上相差無二,看著那些熟悉的圖示,顧成考慮一會,還是將技能點給了火彈術。
之所以不選冰彈和充能彈,主要原因是二者的速度與火彈相比之下實在感人,不管是暗黑世界還是現實世界,敵人的速度和閃躲也是要考慮到的,它們所附加的冰凍和麻痺效果再好,打不中敵人也是白搭。
再者,那就是同等級下,火彈的消耗是最小的!傷害是最大的!
火彈(創造一枚速度極快的小型火球對敵人造成傷害)
當前技能等級:1級
法力消耗:2點
火焰傷害:6點
無視無法選擇的灰色揹包選項,顧成開啟自己的裝備欄,一個人形圖案的不同位置上有著十個方形格子,代表的是左右手武器、頭盔、盔甲、手套、腰帶、鞋子、護符以及兩個戒指。
看著空空如也的裝備欄,顧成意念一動,將手中的短劍,以及揹包中的布甲和靴子放入其中,隨後,各個裝備出現在顧成身上。
將裝備裝備在裝備欄上還有一種好處,那就是如果不想顯示裝備,還可以將其隱藏起來,只顯示身上的普通穿著,但是不影響裝備的效果發揮。
此刻,顧成的屬性變成:
姓名:顧成
等級:1級
經驗:1/100
職業:法師
生命:20
法力:22
力量:11
敏捷:14+1(海藍的布甲+1)
精神:11
體質:10
攻擊:10(實際攻擊=基礎攻擊武器傷害)
防禦:14(海藍的布甲+10、皮靴+2)
主動技能:火彈(1級)
被動技能:無
魔法抗性:冰霜3
可支配點數:0
可支配技能點數:0
已裝備物品:短劍、海藍的布甲、皮靴