》世界將成為與現實世界平行的異空間,異人情況將逐漸與原住民持平,僅保留小部分特殊功能,具體改變如下:
1,取消個人屬性值設定,改為後天九層、先天九層;取消殺敵直接提升實力設定,改為獲得提升身體力量的“精元丹”和提升功力的“精氣丹”,如此可大幅度提升異人實力增長速度,擊殺對手依舊能獲得其所修功法;
2,開啟地級設定,地級道具分為法器、寶器、靈器三階,每階四品;地級功法、兵種等分為下、中、上、極品四階,對應黑鐵、青銅、白銀、黃金四類;
3,為保護異人靈魂,突出生命之可貴。所有異人的死亡次數設定為三次,每次扣除三分之一力量,包括功力、技能等等。
4,晉級先天之境的異人,可以連肉身進入《鑄聖庭》,遊戲戒指將起到定位、傳送作用,現實與《鑄聖庭》分別可定位三個座標。
5,推出加速練功、練技能等因素的藥品、道具、特殊建築等……
……
此次系統更新內容很少,除了前四條,其他都是些旁支細節的東西,蕭影並不在意。
總體可以看出,此次更新過後,遊戲階段就開始正式進入中期階段了,初期類似系統保護新手的階段已經成為過去。
最明顯的是,異人最依仗的死亡次數,已經減少到三次,而且極大提升了死亡懲罰。以此推算,估計到了後期,異人會跟原住民一樣,生命有且只有一次,否則對那些原住民就太不公平了,也會縱容異人胡來。
當然,相應的精元丹、精氣丹能極大幫助異人儘快恢復實力,而不是死一次就徹底淪落,極大緩解異人的抵抗情緒。
不過,兩種丹藥的推出,也會讓有錢有勢者和普通異人的實力幅度更大地拉開,這是自然規律,無法避免。
畢竟不管在哪個世界,都沒有絕對的公平,現實公平嗎?至少比《鑄聖庭》更不公平。
而最讓蕭影興奮的是,晉級先天之境,現實肉身竟然可以宛若穿越般進入《鑄聖庭》,而且遊戲戒指可以定位六個目標。
如此一來,蕭影一直最糾結的現實危機,將不再是危機。
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