VIVA如今的水平,在二號位上已經是頂級,想要再進一步非常非常困難了,這個時候選擇聽取一些其他位置的經驗、理念和思路,就成為了繼續進步的重要方法。(未完待續……)
第二卷 光榮之路 開個單章
咱這個單章,不求推薦、不求月票,啥都不求,主要是為了和大家解釋一下最近的狀態。
昨天又沒更新,不是胖子我懶,而是寫出來的東西自己看了之後恨不得砸掉電腦,實在沒臉發上去。
這段時間的狀態都不好,碼字也非常苦惱,我從來都沒有想到過寫聯賽會寫得這麼艱難。寫網遊部分的時候,碼字都是隨便碼情節就自然而然地出現了,但是聯賽部分就不同,非常痛苦,非常糾結。500字描述一個情節,我寫了整整兩個小時,這些都變成了常態。
我乾脆就不碼了,一邊沖澡一邊反省。
之後我找到了原因,網遊寫得順手,是因為22歲的我已經玩了12年的各種網遊,大半輩子都泡在網遊裡面,我的經歷讓我寫這些東西非常順手;聯賽就不同。
TFWAR的原型是現在市面上的各類機甲遊戲;SURVIVE的原型是生存遊戲;思考遊戲和中世紀是我自己設計的。中世紀還好,因為原型參照STARCRAFT,我雖然不是一個星際大高手(手殘),但是說理論,比嘴炮,也自信是電1最強王者;中世紀那純粹是我自己腦海裡的無中生有;TFWAR的話,現在大家在玩的機甲遊戲,無論是競技性還是平衡性都存在非[無''錯]小說 M。quLEDu。cOm常大的問題,偶爾描述幾場單獨的比賽沒問題,放進聯賽裡面寫,就會十分尷尬,乾巴巴的,很多內容要我去腦補;SURVIVE的原型生存遊戲……尷尬的地方在於,我沒玩過,別說實際操作,嘴炮都不會打。SURVIVE的比賽描寫也可以參照CF,但問題就來了,我的CF水準很差,打得也很少。
所以,最後真到寫聯賽的時候,就卡文了。我需要想一個辦法來調整自己的狀態,回顧自己這兩天的聯賽章節,寫得真心不怎麼樣,K和GODLIKE的背景故事還湊合,比賽情節卻是是不堪入目。我相信這個調整的時間不會太長的。(未完待續……)
第二卷 光榮之路 第三百三十三章 如火如荼(三十二)應變
REP還在繼續,E…TYPE的四一分路在緩慢地扼殺著SUNRISE勝利的希望,沒過一秒鐘,POSEIDON都在變得更加強大。雖然SUNRISE俱樂部有三個人都在使用幻影A7,可是POSEIDON這種超級玩家給對手施加的壓力是無與倫比的。
POSEIDON被克洛託各大研究機構認為是現代遊戲中最好的一號位自然有其原因,比起一般的一號位選手,楊海單論技術,還是不會比其他的一號位高出20%以上的作用,20%是一個極限,也是一個分水嶺,如果在真的超過20%,肯定是WGA聯賽的整體水平下降了,而且還下降得很厲害。
但是從意識上來說,楊海是IEC出身的,並且是這個世界上的頂級IEC,因此他的效率和一般的玩家比起來完全不在一個檔次上面。POSEIDON的幻影A7拿到3個能量水晶,和對面三個幻影A7同時拿到3個能量水晶,意義是不對等的。雖然後者比前者多了六個水晶的能量,可是前者隨便就能打爆後者。
在不斷升級的壓力之下,SUNRISE必須拿出對策來解決,否則就是慢性自殺。
K十分果斷,下令團隊分散開來收集能量水晶。
在比賽開始的=無=錯=小說 M。quLEdu。coM時候SUNRISE之所以抱團是害怕被對面抓單,晶歌森林是一張超大地圖,地面行進速度最快的雷羽機甲,一路可以用400米/S的速度強控疾馳。可是不走彎路,從地圖的東邊跑到西邊也要四分鐘左右。但就算是這麼大的地圖,K還是害怕自己的隊友被抓單。
因為POSEIDON在對面。
一個超級IEC在戰術上給對手的壓力是非常大的,如果是打野人、打HExxEN,分路就分路了,怕個蛋;如果是打E…TYPE。這麼做就是在找死。因為地圖雖然大,卻有能量水晶的存在,這就導致了所有的前進路線都是可以計算的,K的數學老師雖然不是體育老師教的,可是在POSEIDON面前也沒有秀智商的餘地,為了避免被人啪啪啪……地打臉,開局是不敢分路的。
但是這個時候分路就沒壓力了,要是到了這個時間段,在不