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第26部分

力是為了增強所能控制的本質元素的數目和延伸範圍的話,那麼感應力的目的則是構建一張更加密集的“網”。在“網”內的本質元素便無所遁形。在很多魔法師的感應力修煉初期,感應力更象是一個一個橫向平面的圓圈狀態。隨著感應力修煉的提高,橫向將和縱向結合起來,變成一張網。到了高深的時候,變可以變成一個綿密的球體。相對於武士的感應力,則是透過鬥氣的外放,將鬥氣分散成無數更細長的象觸角似的氣流。隨著武士等級的提高,所能控制的鬥氣更多,所能外放的觸角便隨之更多,更長,在觸角範圍的任何物體也無所遁形。不過,這種外放鬥氣的感應方式需要達到比較高的等級之後才能運用。

再說到魔法師的魔力。如果把精神力比做將軍,感應力比做將軍所能帶的兵種,那魔力便是決定這支軍團兵力的唯一的基礎。魔力可以透過修煉精神力來增加,但是一旦釋放魔法便會出現消耗,這跟打仗要出現士兵的傷亡是同一道理。具體情況還要看戰役的規模和傷亡的情況,也就是要看所釋放魔法的等級和次數。如果要想繼續投入到戰鬥之中,便需要補充兵源。這時,精神力便透過感應力在進行招兵的工作,透過積累,一個強大的軍團便再次形成。同樣的,武士的鬥氣也是有一個數值的。在催發鬥氣到體表、體外的過程當中,按照鬥氣的效果,比如說是攻擊或是防禦,遠端或是近距離,不同武士的鬥氣之間的對碰,甚至是對抗魔法,同樣也都是會出現消耗的。恢復鬥氣則需要控制體內的氣流按照固定的路線執行,重新收攏散兵和潰兵。

如此一來,對比魔法和鬥氣,一個是靜態,一個是動態;一個是透過本質元素感應四周,一個是透過鬥氣感應環境;一個是透過元素積蓄魔力