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第72部分

種因素的干擾下,持續的時間變得更加感人了就是。

時間不算多,也足夠了,掃了一眼四周圍攏過來的那些死靈,低語著的鄭塵一抬手中的翠風之劍,一道帶著狂躁氣流的風圈以他中心擴散了出去,兩側急速斬過風環剛剛將那些死靈全部波及進去後瞬間潰散消失。

沒有浪費一點力量。

短暫的靜止後,那些僵立在原地的死靈迅速的消失不見,這時候一些動靜也從廢棄地鐵的一段傳來。

“奇怪?任務怎麼失敗了?被人搶先了嗎?”

轉過身,鄭塵剛好和一夥帶著相當特別頭盔的玩家對視在一起,他們看到鄭塵也是愣了一下,視線在鄭塵手裡的還沒有消失的翠風之劍上看了一眼,眼角微微一抽,“呃,我們只是路過……路過……”(未完待續。)

第一百二十一章 扔了

“為什麼這傢伙總是出現在讓人出乎預料的地方。”從廢棄地鐵中離開,這幾名玩家一臉蛋疼的說道,這下好了,居然直接出面搶了他們的任務目標,導致他們的任務直接失敗。

總而言之任務系統透過實裝後,玩家們感覺到的最直觀感受就是……被原住民坑的少了!

沒錯,曾經原住民給玩家委託後,有著不少那種事後不兌現承諾的例子,而現在,只要是經過了任務系統承認的任務,那事後說能夠獲得什麼基本就是板上釘釘的事。

任務系統的出現對原住民有了約束力,原住民也發現了這點,這直接讓玩家們眼下接受穩妥,尋找任務的可能性降低了不少,不過總體的影響不算大,特別是對他們這種加入了某個原住民勢力的玩家。

他們接受組織裡的委託,只要完成了本來就有著有保障的收入,任務系統的出現只是讓他們對於完成委託,參與某些事件後獲得經驗值的具體數值。

總體的來講……任務系統是給玩家提供了一道格外的利益保障,大概是因為玩家們被原住民坑的不少了,所以遊戲公司才實裝上了這個。

任務系統的出現對玩家的影響只好不壞。

至於成就係統,這個嘛……對於玩家來講有用,對於原住民來講,他們沒有所謂的系統,卻能夠被玩家檢視到屬於他們的成就,當然也不是說能夠探查就探查的,探查的只是那個原住民公開性的成就才行。沒有公開的,那就只能自己探索……

就比如某個國家裡的軍師啦。丞相啦,xx將軍了。某個屠龍的勇者啦之類,被眾人所知的。

想要獲得某種成一種是有過什麼特別的經歷獲得的,另一種就是被人廣泛承認獲得。

大概是出於遊戲系統或者遊戲公司官方的某種惡搞性質吧,成就係統出現後,鄭塵身上就有一個特別的成就,曾經在玩家群體中流傳挺廣泛的。

【新人殺手:這個小boss的存在完全就是新人的剋星,不要惹他!

對十級以下玩家的傷害略微提高,受到傷害略微降低。】

讓玩家們蛋疼的是這個稱號似乎是因為在他們行列中流傳的太廣泛所以才出現的,以前沒有推出成就係統的時候。不知道鄭塵這個被玩家們流傳的稱呼是否有這種加成,但是現在成就係統推出來之後,好吧……遊戲系統都這麼表達了,那就是真的了。

目前突破十級的玩家數量太少了,可以說十級就是一道坎,目前已經有了一些玩家達到了十級,但是除了那突然暴增起來的海量經驗值需求外,突破十級還需要別的要求。

因為有著鄭塵這麼一個例子,不少特別的玩家都想要試著用眾人承認的方式刷一些成就的。然而全都失敗了……至於原因目前還在摸索,成就係統出現的時間太短了,很多地方玩家們都還沒有搞清楚。

“可能是巧合吧。”另一面玩家搖了搖頭,任務失敗了就失敗了。在這個城市裡,出現這種死靈聚集地的地點很多,基本上可以說是隨時隨刻都有出現。其他人接受到了清理這些死靈的任務也有可能被什麼路過的強者順手給解決了。

而且這些死靈在這裡還是屬於那種最低等的任務目標,即使等級超出了它們的挑戰等級。剿滅了一波後也能獲得不錯的經驗收入,這些死靈不是什麼常規的生物。戰鬥起來他們也需要使用一些特別的武器才能解決。

比如刻印了符文的子彈,加持了特殊力量的武器,甚至大部分玩家還都看不到這些死靈,需要用一些特別的輔助工具才能看到,正是因為這種非常規的怪物才讓他們可以越級獲得經驗。

“說起來你們誰聽說過一些事情?”