明明是同樣的屬性,在真正表露出來的屬性值發揮上卻有差異!
就比如同樣是五點力量的玩家,兩者之間的力量發揮就有所不同!不使用技巧,就是單純的拼力氣,每一點屬性值都概括了一定數量的屬性力量,就比如五點力量和六點力量之間的那大約有50%遞增的差距。
只要沒有突破這個遞增的幅度,那屬性力量依舊是當前的力量值,突破這個界限後,力量值自然就會提升一點。
屬性點就像是曾經那些傳統遊戲裡的升級券,使用後,經驗槽無論是99%的還是1%的,都會直接提升到下一級,當然升級後的經驗槽自然歸零了,後者使用是賺大了,前者使用……只能說腦子抽了,多努力一下都不願意?
因為這樣,不少玩家都很後悔當初直接就把屬性點給用了,如果是先鍛鍊提升後,再加上屬性點的話,多了還能節省了兩三點屬性點!也就說比起正常玩家要多了這麼多的屬性!
幾個月的時間而已,在屬性值低的情況下,只要多鍛鍊一下,也能有效的提升了,哪怕是提升一點屬性,也等於說是多保留了一點屬性點!
真正讓玩家詬病的是尼瑪這用屬性點提升的屬性力量竟然不是當前屬性值的最高點而是最低點……差評!
屬性點只能積累三點也是差評!
先把自己的某項屬性給鍛鍊提升到了最低突破的程度後,使用屬性點可以說是收益最大化,想想以前使用屬性點的效率……簡直浪費啊!
現在絕大部分玩家都明白了‘遊戲’中可以鍛鍊提升屬性的一些意義了,想要變得更強,單純升級並不夠,還需要自己的格外努力才行。
陳凱就是這樣,他就打算將這個能夠加體質的石頭等到自己的體質突破到下一點的瞬間使用的,那樣才是收益最大化。
碰觸了一下這塊綠色的石頭後,鄭塵稍稍揚了揚眉毛,怎麼說呢,這東西可以說是他第一次見到的真正有屬性的物品了,之外他接觸過很多東西,哪怕是一把普通的鐵劍都屬於未鑑定的……
他自己完善後才會擺脫未鑑定,然後描述也是和他的認知基本相同,只不過變得規格化了而已,這樣之後,在接觸同型別的東西也基本是這樣,介紹上倒是會有所差異,和武器的優良有關係。
會出現這種狀況,似乎依舊是和他身上這個不完整的屬性面板有關係。
然而這次……有具體的屬性……是因為這東西來自於玩家嗎?
直接提高體質的東西,鄭塵知道玩家升級後獲得的屬性點只有可憐巴巴的一點,有了這個東西后,就相當於在同等級的情況下比其他玩家多了一點屬性,這種好東西為什麼不用?
他的體質已經達到了十點?
“為什麼要拿出來這東西。”鄭塵問道,試探玩家的事情他一直都沒有忘記去做。
“呃……這個嘛,其實是個收益的問題啦。”為了讓鄭塵出手,陳凱可沒有太多的隱瞞,玩家和原住民的情況即使不同,卻也有不少相似的地方,所以解釋的時候稍稍修改一下內容就行了。
為了收益最大化?
即使陳凱解釋有不少修改的地方,鄭塵結合者玩家的狀況,也能猜測出來了七八分,忍不住搖了搖頭,玩家啊……還真是一群開了內掛的存在,鍛鍊加屬性點的收益最大化提升,當真是和開金手指沒區別了。
這也是陳凱為什麼將這塊石頭保留到現在的緣故,不用說,這東西拿出去後,不僅玩家會爭搶,原住民也不會錯過。
同樣的,對於這塊綠色的石頭,紋路同樣發生了反應,然而鄭塵根本不會使用紋路精煉或者收納,無論是哪一種,之後紋路吐出來的都是粉末,這東西又不是什麼金屬或者液體。
用這個石頭委託自己去幫助他們渡過龍捲風,也不虧,更重要的是,鄭塵目前也需要這東西!
強效抑制劑的副作用,黑色微粒的侵蝕,無時無刻都在削弱著他的體質,如果體質足夠強大的話,那削弱副作用自然就會減少,鄭塵之所以想要快點回到林夕村的原因也在於這個。
席娜的醫術和平十指的根本就不一個體系的,兩者之間能夠互補,但是在其他方面卻各有各的優勢,席娜這邊沒有讓鄭塵體質恢復的方式,不代表平十指這裡沒有。
他要趕到自己身體變得徹底糟糕之前,找到平十指,即使不能恢復,可以緩解也是不錯的,因此鄭塵特別不想在這裡浪費時間。
不過眼下多了這麼一個可以格外提升體質的特殊石頭後,時間又能變得