不過這兩個小時羅德也沒有白費,他已經非常清楚的掌握到了“創劍點數”的特點———每消耗一點【創劍點數】,羅德就可以獲得一次創造劍術等級的機會,而在這次機會中,他可以選擇利用創劍點數從頭創造一個嶄新的劍術技巧,也可以選擇將其他劍術的戰鬥技巧融合在這門新的劍術之中。就好像鍊金術裡將兩個原料進行煉製,從而創造出新的鍊金物品一樣。而這樣一來,被融合的兩門劍術的特性就會呈現在這門新的劍術之中。就拿【月影】和【暗舞】來說,它們的共同之處都在於這兩門劍術擁有相當高的【速度】【靈活性】和【爆發力】,而如果將這兩門劍術融合的話,那麼羅德所創造的新的劍術,也會具備高等級的【速度】【靈活性】和【爆發力】。
但是這樣一來,被融合的兩門劍術就會徹底消失,也就是說。在這之後,羅德就沒有辦法繼續使用這兩門劍術。只能夠透過全新的劍術來進行戰鬥。這對於眼前劍術相對貧乏的羅德而言,並不是什麼好事,同時也是一次賭博。如果他創造出來的新劍術並沒有那麼得心應手,那麼接下來羅德的戰鬥就會變得很麻煩,所以他必須做出取捨才行。可是,這樣真的正確嗎?一門新的劍術,但是……………
想到這裡,羅德忽然腦中一閃而過,接著。他的嘴角微微翹起。
自己還真是笨蛋,為什麼要去考慮這些劍術的姿勢和進攻角度這樣的問題?這些東西對於自己來說有意義嗎?他不是學武數十年的武者,更不是那些劍術天才,一個半路出家,透過玩遊戲才學會了舞刀弄劍的半吊子,幹什麼去學那些歷史上所謂的劍術大俠?雖然他現在也好歹算是父母雙亡,無依無靠。但是羅德即沒有從懸崖上面墜落,更沒有被自己心愛的女人拋棄,也沒有在寒峰之上苦練數十載,幹什麼要去考慮這些問題?當初玩家們進入遊戲。學習和使用劍術時,難道也是和現實一樣,先從基本功練起,然後再歷盡千辛萬苦嗎?
當然不是,玩家學習劍術,依靠的是系統。他們在啟動劍術時,系統會自動調整他們的動作進行攻擊,甚至可以說,在一開始的時候,玩家進攻完全就是依靠系統的動作而行動,直到他們熟悉了這些動作之後,才會開始試著從系統的控制下襬脫,開始漸漸有了自己的改變。而在那之後的老玩家,才能夠最終反客為主,熟練的控制和使用每一門劍術。
而現在,自己身邊既然有系統,那麼他又為什麼要去考慮該如何出手這種事?
只要按照劍術的數值進行調整,並且創造出適合自己,讓自己滿意的數值和傾向,接著使用它不就得了?雖然一開始肯定會有不滿意的地方,但是這也不正是玩家進行微調和改良的原因所在嗎?
想到這裡,羅德的眼前豁然開朗,接著他向後靠坐在椅背上,帶著得意的目光注視著眼前的系統提示,隨後,羅德伸出右手,向前劃過,在眼前的劍術欄位介面上用力一揮!
十二門劍術頓時伴隨著羅德的動作飛快的分散,懸浮在羅德的面前。而羅德則飛快掃過每一門劍術,注視著它們的優劣之處。同時在內心做出比較和計算,首先,他要先確定自己這門新的劍術的特徵與需要的部分。
依照羅德目前的身體屬性,在他升到大師級之後,除了體質之外,最高的點數就是靈巧。這也就意味著想要徹底發揮出新劍術的威力,高等級的【敏捷】【靈活性】是不可或缺的,而在這之後,以羅德喜歡突然動手的特點,那麼增加先攻機率的【爆發力】自然也不可缺少,再加上考慮到他的武器是聖劍套牌,那麼【適應性】也需要進行相應的提高。
至於【技巧】與【力量】則可以視乎情況而定,羅德並不打算走野蠻人的路線,因此一斧頭開山破石什麼的他就不需要了,而【技巧】作為高效能的輔助提升,視情況還是可以加一加的。
而這樣一來。羅德的新劍術的雛形就已經完成了———【敏捷】【靈活性】與【爆發力】是首要的加成,【適應性】次之,【力量】幾乎可以完全放棄,以羅德現在所擁有的這個古怪血統,即便他的劍術初始力量屬性只有1點,羅德也可以依靠他那堪比野蠻人的力量進行輸出,因此無許在這上面進行浪費。而【技巧】作為輔助性的存在,則可以在適當的時候有選擇的進行提升。
接下來所要選擇的,就是需要進行融合的兩門劍術了。
雖然在現有的劍術中,【暗舞】是最符合羅德要求的。不過這一次,羅德並沒有打算將它融合進新劍術裡,在進行實驗的時候羅德就已經發現,創造新的劍術會有三個過度階段,初期,中期和後期。每個階段所融