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第424部分

除此以外,工作室方面又接了一次買賣,這次又是行會找上門來的。大家分析了效率練級法的前景,覺得就這麼暗中兜售一下挺不錯,沒準遊戲公司打個,盹沒注意,就這麼混著過去了二而這次來的是個陌生主城陌生的行會,完全沒有交情,誰都不願意再”這麼廉價。開了個刀判的價錢給對方。一個六級行會就怔刃人,幼萬得一人刃刀金幣,這肯定掏不起,但就算給”他才d口多人也要一人5四金幣,也是個掏不起,橫豎都掏不起,眾人覺得不要虧待自己,就開個高的,叫對方自己想辦法去。

這行會長還真有辦法,一家掏不起,多找幾家。這人不知從哪聯絡來了那麼多家行會,最後折騰了有上萬人、最後一人交了砌金幣,買了下了這筆單子。

一行人遠赴該地區,進行了開發與教學工作,一切進行得都很順利,沒有玩家搗亂,也沒有遊戲公司叫停二難道效率練級法遊戲公司其實並不怎麼在意?大家正暗中揣測,遊戲公司方面卻在此當口甩出了重大炸彈,骨布了兩項非常重大的更新內容。

第一條,本次更新過後,遊戲中將不再以任何形式產生新的貨幣,只以現有的貨幣進行流通。而現有貨幣,部分在玩家手中,部分卻是在。手中。系統已對系統。擁有貨幣整合完畢,無論是酒館老闆、雜貨店小販,城主,或是某十發布任務的市民,手中都擁有固定數額的貨幣。任務生意、懸賞,罰款、稅款等都是貨幣的流通方式,。手中的貨幣,也會依照多種方式進行流通,或者會流通到玩家手上,或者會是流通到其他c手中。

這一公告剛一發布,網遊各大交易平臺上的金幣售單全部被取消,所有人都意識到金幣的價值將因此而飆升,還是放在口袋中觀望一下。

同時也有不少人想到,貨幣數額固定了,那麼物品呢?是不是也會隨著貨幣的固定,形成固定的產業鏈,從此也不會隨意局新了呢?、

第六百六十一章 規則

一條更新激起千石浪,工作室,職業玩家。普通玩家照般溉、人民幣玩家,各色玩家都在看到這條更新的第一時間做出了自己的反應。

尤其蹊蹺是來自某主城的一名玩家,對此更新表示了強烈譴責,而後這一發言竟然得到了積極響應,瞬間竟有萬人前來簽名,就在其他人大感詫異的時候,電腦前看帖的仿哥默默關掉了這張帖子。這正是剛剛和他們完成效率練級法交易的那萬人行會大聯盟。就在進行了之金的重大交易後,突然就產生了這些的更新內容,這幫傢伙能不火大嗎?像他們一樣的人不在少數,無數在更新的前一夠把錢全花光的玩家此時都是如喪考毗。

而傷哥這會本來正一邊刷網頁一邊qq土和人談下一筆買賣呢!突間這更新內容宣佈,傷哥立刻知道這買賣要黃。果不其然,qq那一端的頭像一跳,發來一個“看更新”後,就再也沒來訊息了。

許多人就看了個開頭就已經迫不及待地跑論壇土萬言書拍磚去了。

但事實上官方有關這條更新也是長篇大論,在開了個頭後也是洋洋灑灑數千字。

官方表後這個遊戲貨幣停止重新整理,其實只是暫停,並不意味從此都將不再插手。只是,自此以後的貨幣重新整理將不再是無節制的,官方將根據遊戲內的貨幣數量,商品數量、商品價格以及貨幣流通速度進行相應的調控,為了專門聘請了著名經濟專家“x就”為顧問。這什麼“x就”遊戲玩家們當然完全不知道是哪根蔥,但看到官方的這部分言論,有些個稍懂點這方面的玩家已經明白過來了,這種控制貨幣發行的規則,和現實裡國家發行貨幣幾乎一樣,官方這是要繼續遊戲真實化的道路啊!

但問題在於,現實中的商品,從生產,加工,再加工投放市場、人們拿貨幣購買,購買消貫的貨幣再次投入到生產領域,這是一個完美的迴圈結構,而遊戲中顯然是沒有這種機制,因為遊戲裡的物品從來不是靠投入貨幣來生產,而是直接靠系統重新整理的。沒有這種產業鏈的結構,貨幣得以控制,商品卻不斷地大量產生,玩家死攢著錢幣捨不得消費,這不就產生經濟倒退了嗎?

有關這點官方並沒有什麼說明,但從另一條規則中,玩家卻嗅出了些許端倪。由這條貨幣規則衍生中的一些小規則中,有一條是一個月不登入遊戲,帳號將被清除,賬號由的貨幣、物品將悉數充公,如果有特殊情況需要超過一個多月停止遊戲的,則需要向系統方面申請辦理保號停機。

玩家注意到的是物品也充公這個細節。貨幣被系統收回,隨意塞到哪個。手裡自然很容易,但物品也充公,難道是說物品也會像貨幣