害不高,但是是持續技能,如果你可以像剛才刀貼著我一樣讓你的人一直貼著我,用這個技能也許就能耗死我。具體我還要算一下。
你現在熟練是多少?”
“零……”顧飛說。
“靠!”御天神鳴翻了翻白眼。“那燒不死,熟練太低傷害太少,你平時沒事多用用吧,燒技能沒有別的捷徑了。”
顧飛點點頭。
“不過,在技能持續的時間裡,你怎麼堅持到燒死對方而沒被對方砍死?這難度就大了。”御天神鳴說。
“加敏捷,讓身手更靈活。”顧飛說。
御天神鳴一時無語。如果是過往的網遊。攻擊閃避都由系統來運算是否miss,一閃避之類地動作都需要玩家自己去完成,miss不miss的是全由玩家自己的反應決定。反應快的玩家,也需要相應的加點做出足夠快速的閃避動作,這成了加點的用途所在。所以在“平行世界”裡,角色資料中索性沒有命中和迴避地屬性,在遊戲那噁心的廣告語中,這叫做“主動權把握在您的手中”。
理論上說起簡單。但玩家要適應卻需要很長時間。相信等這遊戲玩出門道,遊戲玩家們也個個成了打架能手,而且各有自己擅長的傢伙。
當然,這些都是後話。目前大多數玩家還是處在適應階段。“加敏捷。讓身手更靈活”,這種話讓御天
來根本就是隻講理論的空話。
看到御天神鳴臉上的不屑。顧飛也不解釋,活動了一下身子骨說:“我給你示範一下。”
—
“嗯?”
顧飛閃到一個怪身前,大叫“抗拒火環,出!”
抗拒火球也是瞬發技能,不需時間,口令一出,立刻旋轉在顧飛身遭。接著就聽到小怪一聲尖叫,撲倒在顧飛腳下。
御天神鳴小臉煞白:“你法術傷害太強了,防禦技能也能一下秒敵?怎麼回事,你不是熟0?你哪來這麼高的傷害。”
顧飛把手裡的暗劍流光劍遞給了御天神鳴。
御天神鳴不解地接過,看了一眼屬性,立刻有拿著劍立即下線從此不和顧飛往來的衝動。
“這哪來地!”御天神鳴吐著舌頭驚聲尖叫。
“任務鏈的獎勵。”顧飛平靜地說。
“任務鏈獎勵?那也太變態了吧?難怪你法術傷害那麼高,***這物理傷害也這麼變態啊,這一劍扎我身上我就要被秒了。這……這……”御天神鳴說不出話來了。
“秒不了,我劍係數不夠高。”顧飛說。
“係數……這個怎麼解釋?”御天神鳴問。
“哦,這個啊!”顧飛把紅塵一笑給自己講的說了一下。原本還怕自己記得不夠清楚,表達不明白意思,但御天神鳴這種傳說中地高手,在網遊中地悟性就相當於顧飛在功夫上的天賦,沒聽兩個字就明白是怎麼回事了,連聲大叫“原來如此”。
雖然是網遊高手,但目前在遊戲中還沒出現擁有係數要求地裝備,所以雖然可以在“弓弩精通”這技能中看到弓弩係數+18的字樣,卻並不瞭解這係數是什麼含義,也研究不出這資料的用處所在。
“這麼說來,有係數要求的應該就算是高等級裝備。”御天神鳴看著這劍,“從現有的法杖的法術傷害來推算,這劍起碼應該是50的裝備。也就是說,5060級的人物,透過相應的加點,可以達到這係數要求。否則,這個係數的設定也就沒意義了啊?”
“你要說什麼?”顧飛問。
“我的意思是說,你現在30級,而且又是全敏捷加點,有這麼高的法系數發揮這劍全部的法術傷害。可是,沒全發揮,0練度的法術哪來的這麼大威力?這是怎麼回事?你哪來的法系數?”御天神鳴嘟囓。
“法術精確3,只有18,我有件法術精通+1的衣服,那樣也只有24%。法師天生應該會有一些法系數存在吧?”顧飛說。
“這劍要求170的法系數,法師天生的係數,不至於直接幫你拿起這50多級的裝備吧?影響法系數的加點肯定是智力,頂多算。:正肯定不可能是敏捷,你沒加過這些,就30級自帶的30智力和精神,能給多少法系數?不可能,絕不可能啊!”御天神鳴邊算邊嘟囓,突然心念一動:“等等,你剛說你衣服有個法術精通+1?什麼衣服?”
顧飛當即脫去身上的月夜靈袍給御天神鳴看。
“**,這衣服哪來的?這也就得六、七十級的衣服吧!”御天神鳴又呆住了。
“也是