“仇恨在哪個人身上?”葉小五丟擲了這個問題。身為一個設計者。他知道霧影刺客最大地特點。除了是迷路者以外。就是他這個特別地仇恨系統。霧影刺客地仇恨範圍極大。更重要得是。他在第一時間認定仇恨目標後。仇恨系統就會停止計算。也就是說。在這個目標死之前。霧影刺客地仇恨目標不會因為任何原因改變。同時也意味著:仇恨無法消除。
“仇恨真地無法消除嗎?”監察組地同事也有知道這霧隱刺客特點地。此時看到高層設計者葉小五。立刻丟擲這問題想缺認一下。
“只有兩個辦法。殺了霧隱刺客。或者下線。”葉小五回答。
大家沉默。這和沒法消除是一樣地。
弄出這麼一個特別的仇恨系統。正是鑑於如今網遊打boss大多流行肉盾血牛職業拉怪,攻擊類職業瘋狂輸出的方式,於是葉小五和同事刻意製作出來了這麼一個boss。
你要引仇恨是嗎?行,不用麻煩你,我們的霧影刺客認定一個目標你想改都改不了。
你想把仇恨集中到你們的盾牌角色上?那對不住了,我們的霧影刺客只會自己判斷目標,隨便的攻擊,或者是專門製造仇恨的技能對他都是沒用的。
這真是一個極其賤格地設計,葉小五和他的同事們把霧影刺客的這個仇恨系統得意地稱之為刺客的冷靜。至於這樣的設定之下玩家應該怎麼打?連他們都沒有想過,給玩家制造困難似乎就是這幫人的樂趣所在。
所以在此時聽到有人想獵殺霧影刺客,葉小五表現得很興奮;但聽到已經獵殺有一會了,卻還沒有人掛,這讓他又十分意外。
這時已經有人指出畫面上吸引仇恨的玩家:“就是這個人了。”
畫面距離比較遠。葉小五隻能看出是個一身黑衣法袍的法師,面容看不大清。但此時心中已經咯噔一下:難道是他?
葉小五說著就去拉近鏡頭。
“喂喂喂!!!”大家紛紛不滿,這種活動就是要看全域性的嘛,拉這麼近看某個人能有什麼意思。
不用太近,已經足夠葉小五認清這人。
“果然是他……”葉小五有種想哭的感覺。
“這法師身手非常好,每次都能擋下boss的攻擊。”有位監察組的同事說。這人明顯是新調來的,居然不知道葉小五和這法師之間地故事。這些故事監察組的好多同事都知道。這法師可是讓葉小五這設計者炸毛過好多回了。
“進攻了!!!”新同事此時突然大叫,畫面中的霧影刺客在玩家所處的圈子外圍徐徐兜轉後,突然直撲出去,誰都知道目標是那法師,大家想看只得他如何化解而已。
結果自然不用多說,那新同事表現得很興奮:“哈,看吧。又擋住了!!”
所有人沉默。有人偷眼在看葉小五的臉色,有人甚至希望這要是在遊戲裡該多好,趕緊私密一下這新同事吧,不要再搞得和這法師粉絲一樣,先照顧照顧眼前葉小五同志的情緒嘛!
“不過擋來擋去,好像也就是這麼幾招嘛,沒啥新花樣了。”新同事說,這場與霧隱刺客的戰鬥一開始就是他發現地。立刻被顧飛層出不窮應對boss地方式給吸引了。一直期盼著能再有什麼新招奇招,不過到現在為止,好久沒出現新變化了。
“我覺得不是他沒新招。是boss翻來覆去就這麼幾種進攻方式嘛,他自然也用一樣的方式應對就行了。”另一位同事說,明顯更是個新來的,甚至連葉小五都不認識。還對這位擠進前排的陌生同事套磁:“您說是吧?哎我叫xxx,剛來三天。我怎麼沒見過你呀?”
所有同事默默想到了北斗神拳裡的著名臺詞:你已經死快,監察組的領導同志連忙安排:“小劉。去那邊給葉總單開個機子,鎖這邊畫面。讓他好好觀察一下這場越級地boss戰,完善設定嘛!”葉小五常來監察組轉悠的藉口大家也是熟練運用。
葉小五去單人席位了,身後還聽到新人在問:“葉總?哪個總啊?”
回到遊戲,剛剛霧影刺客的一波攻擊,只有百世經綸準確擊中了目標。但劍鬼等人有了和boss直接交手地機會,也已經越來越適應了,相比之前進步了不少。
但重要的是韓家公子和佑哥在一旁一邊嘀咕著一邊連連點頭。這回合交鋒,顧飛沒受什麼傷害,但他還是狂刷了一波回覆術,甚至在每個人身上都刷了一回,弄得大家都有些摸不著頭腦。
韓家公子此時對大家解釋:“看來我猜得沒錯,這boss的仇恨不會受到吸引。”