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第一章 主腦正值青春期
無數白光刷刷的不停狂閃,遊戲正式開啟的瞬間,無數玩家湧了進第二世界。
肖華的人物身影隨著一道道白光出現在新手村2012的新手廣場中,視野剛變得清晰,時隔半個月再見到這些帶著淡淡的中世紀羅馬風味的建築群,肖華不禁再次為這些美倫美煥的精緻建築群感到驚歎。與其說這裡是新手村,新手城鎮來得更合適。
周圍眾多新玩家也是與肖華一樣,但短暫的感嘆後,玩家們就朝著三四十米遠的新手村村長狂奔而去。
這年頭誰都知道村長就是他們遊戲的啟蒙老師,一切任務都是從他開始,想要任務要獎勵,找村長!
肖華嘿嘿一笑,向著人群相反的方向,朝著村子的後方跑了過去。新手村中沒有隱藏任務,唯一一個獎勵最高的任務,就在村子後方的npc,情緒失落的見習圖書館管理員身上。找到他,只要正確回答幾個問題,就能獲得獎勵。
任務誰都可以接,但只有第一個正確回答的人能獲得獎勵,而只要是內測玩家都知道新手村中有這麼一個任務,這就看誰的速度更快了。
遊戲內測時中華區有五萬玩家參與,肖華知道這個新手村中絕對不止他一個人參加過內測,所以一出現在遊戲中,便急忙奔了過去。
果然,肖華剛從人群中擠出來,便看到前面七八米處,一個戰士模樣的玩家跑在了他前面。見那玩家是戰士,肖華心中一樂。
選擇戰士的一般都會選擇力量系。建立人物時,系統會讓玩家選擇人物的屬性成長方向。根據人物屬性,分為體質系,力量系,敏捷系,智慧系,精神系,選擇好成長方向後,再選擇職業。
不同的屬性系,屬性的加成比例不同。例如力量系玩家,進行力量加點時,物理攻擊力加成最高,體質成長稍微高,移動速度成長一般,智慧、精神成長差;敏捷系玩家,移動速度成長最高,物理攻擊力成長稍高,體質成長一般,智慧、精神成長差等等。
而第二世界的系統是很具開放性的,屬性系的選擇不影響職業的選擇,就如一個人選擇了力量系,他完全可以選擇法師職業,再在遊戲中收購一把物理攻擊力奇高的法杖或者單手短劍,做個拿法杖敲人的近戰法師!
肖華並不懷疑是否有人會這樣做,事實上,在內測中已有不少人進行了各種嘗試,力量系、敏捷系的近戰法師和體質系的血牛牧師,智慧系的以技能輸出為主的魔弓手等等,並指出這種看似瘋狂的逆差屬性系與職業搭配,一旦技能與裝備搭配得當,會發揮驚人的威力。不過可以遇見的是,在遊戲初期,在裝備和技能缺乏的情況下,這種搭配無疑是一個大杯具。
肖華自然是老老實實的選擇了敏捷系,不為其它的,就是因為敏捷讓人的身體反應更快,敏捷高到了一定程度,現實許多他做不出的動作在遊戲裡也能完成,完全滿足他的需求。就像現在,大家剛出生,所有人屬性都是1,但敏捷系的他跑得更快,他前面的戰士註定是要杯具了的。
很快,眼看離npc還有十多米時,肖華笑嘻嘻的追到了戰士身邊。
“兄弟,不要跑那麼快,等等我。”戰士鬱悶的說道,他當然知道肖華的目的。
“哈哈,兄弟,我也沒辦法嘛,一跑起來,想慢也不行!”肖華得意洋洋的說。
“我先走一步了,兄弟加油!”沒跑幾步,肖華已經和戰士拉開了兩步距離。肖華這傢伙,走遠了,還不忘記回頭刺激下短腿的戰士。
戰士淚流滿面的看著肖華漸跑漸遠,從進遊戲前他就意識到這種可能,但是難得的系統把他重新整理在靠近那個圖書館管理較近的廣場邊緣,一舉領先他人近米的距離,沒想到卻遇到個敏捷系的傢伙。
這時兩人距離任務npc失落的見習圖書館管理員並沒多遠的距離,肖華領先兩米的距離先跑到了npc處。
第二世界中的npc分為主動式與被動式,眼前這個任務npc就是被動式的,肖華上前一步,觸動了任務劇情場景:
你眼前站著一位滿臉愁容的年輕人,樂於助人的你急忙上前詢問,這才知道年輕人他是一位從遠方被派到這個村子的見習圖書館管理員,前來接替老圖書館管理員的位置,但來到了這裡,他才知道,老管理員不肯讓一個沒有管理經驗的見習管理員接替他的位置,必須正確回答老管理員的問題,老管理員才會承認他的能力。
系統提示:你是