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第432部分

雄。法系當然是選擇法系英雄的身份了,否則不是浪費了自己那麼高的智力帶來的魔法值和攻擊加成。物理的選擇物理,據說物理的英雄裡面有後期英雄。

雙方很快就選擇好了自己的英雄,戰鬥也馬上就要開始。不過這次可沒有光幕倒計時。而是雙方老家的出兵時間是三十秒之後,大家可以在地圖上任意移動。

當然,在對方哪裡是有防禦塔防守的。想要打爆對方的老家取得勝利,那就必須擊殺對手,然後攻破防禦塔一路前行。

與之前的比賽都是隻有一條命死了就死了不同,這個場景中英雄是可以無限復活的,只是這復活的時間是越來越長。

最好的獲勝方法就是擊殺對手的英雄,然後趁著對手復活中馬上推掉防禦塔,這樣一路推過去,直到打爆了對方的水晶比賽也就結束了。

首先,大家都有一點起始資金,可以選擇一點基礎的裝備。因為這是很遠古的遊戲,大家面對那麼多的裝備選擇有點雲裡霧裡的,最終還是隨意買了點看起來比較合適的裝備就出門了。

六個人,大家一開始什麼都不懂,就選擇了所有人都往中路去走,看看能不能先打一波團戰試試水,就算輸了也應該不會太要緊。

第八百六十四章 還玩老遊戲的韓國人

等到雙方刷兵了,歐洲區的人就跟著重新整理出來計程車兵,從中路直接衝了過去。中路已經是最短的一條路了,走到中路河道哪裡也需要兩分鐘的時間。

可是讓他們來到中路之後,看到的卻是韓國區的三個人!

沒錯,韓國區似乎猜到了歐洲區會全部走中路,所以就有了這樣的分路。中間的三個,全是清兵能力非常強大的英雄。身上也沒有帶任何的裝備,而是全買了血藍,打算無腦清兵不讓對手摸到塔,一直拖時間。

這樣一來,歐洲隊的六個人只能分中路的經驗。而韓國區中路是三個人分經驗,下路兩個,上路一個人獨自吃一條線!而且是沒有任何人干擾,基本上每一個兵所掉落的金錢都能拿到!

有了中路三個人的犧牲,這三個人將會得到非常好的發育!

“怎麼會這樣!”現在歐洲區發現不對勁,卻已經為時已晚了。他們要趕去下路或者上路,路上就會浪費大量的時間,根本就不划算。

“殺!只要殺了這三個,我們直接推塔,還有機會!”歐洲區的隊長在思考了一下之後做出了決定。

可是他們的隊伍在一開始選擇英雄的時候,也是考慮了團戰的搭配,有遠端有近戰還有坦克和輔助。這並不是一個適合速推殺人的陣容!甚至於他們六個人的清兵能力,還不如對面那三個特意選擇的英雄強力呢。對面無腦放技能,使勁清兵。兵一清就馬上後撤到塔下,讓塔保護自己。

這樣根本就不讓你過河道,怎麼殺人?

“計劃成功了!”相對的,韓國區現在卻是精神極度亢奮。原本正規的對戰,以韓國區的實力想要勝利,根本就是難上加難。實力擺在那裡呢。可是這次的戰鬥場景卻給了他們極大的機會。

或許在出生屬性上,歐洲區會領先韓國一小截。但現在這些因素已經完全不構成影響了。因為一開始的分路政策,韓國區賺了更多的金幣和經驗。這些都將累積成優勢,在之後成為殺死歐洲區的籌碼。

尤其是韓國隊的隊長,他一個人選擇了一個大後期的英雄黑暗遊俠,自己一個人吃一波線,吃的不要太開心啊。現在都已經五級了,而且每個兵都沒有漏掉!

事實上會有這樣的分路和戰術,完全是因為韓國區的遊戲文化。他們一旦有什麼遊戲牛逼了,那就怎麼也放不下。明明全世界都已經不流行甚至忘卻了的遊戲。因為韓國曾經在世界上的霸主地位,依然有人在舉辦比賽養著一群職業玩家。生怕讓人忘記他們曾經的輝煌一樣。

這一群韓國區的選手,平時也會看老dota的比賽,所以對這個遊戲的基本規則還是有些瞭解的。在假設對手歐洲區不知道的前提下,他們大膽的進行了這樣的分路。如果失敗了對面知道怎麼玩,來了個212或者再高階一點有人鑽了野區。那也好,中路三個無腦清兵推線的英雄,很快就能破掉你中路的第一根防禦塔。等到塔破了之後再另外兩條路支援,雖然也會損失一點,但前期一個防禦塔實在太重要了,會讓對手的中路吃夠苦頭。

不過現在他們賭對了,要煩惱的就是歐洲區這邊了。久攻不下,又浪費了許多時間,他們最終不得不選擇了換分路。

“呼……”看到對手分出相同的人數到另外兩條路