“這是反傷技能?”奈勒眉頭一挑,在感到一些意外的同時,心中也是一喜,“先是強化buff,現在又有反傷buff,這個魔術師,八成以上是個輔助、支援型的法師,我這次居然是撞到了一隻肥羊!”
“整整一億資產,趁著這機會大賺一筆,一口氣衝上五級!”心中有了決定的奈勒攻勢瞬間變得越加猛烈,即使是有綠色卡牌的返還,羅澈也是有些承受不住。
同時他還發現,對方的攻擊除了第一腳的傷害只有十二萬之外,之後連續踢的傷害每一腳都升到了十三萬到十四萬之間,有時候甚至會爆出十五萬。
看似傷害只是增加了一兩萬,但結合這攻擊頻率,傷害一疊加起來,那也絕對是一個會讓人肉痛的數字,驚的羅澈連忙檢查了一下自己的狀態列,只見自己的狀態列上,除了綠色卡牌的反傷buff之外,還多出了一個名叫‘風之標記’的天青色圖示。
這個標記的持續時間應該是隻有十秒,但問題是這個持續時間正在伴隨著奈勒的每一次攻擊不停的重新整理到最大值。
見到這一幕的羅澈幾乎是一下子就確定了,奈勒的輸出上升,絕對和他身上的這個風之標記有關。
而事實也的確如此,羅澈身上的這個風之標記,來自於奈勒的初始能力,風之加護!
風之加護:玩家受到風之精靈的庇護,自身移動速度和攻擊速度提升百分之十五,同時,玩家的任何攻擊都將會在對手身上留下風之標記,持續十秒,風之標記自身無法疊加,若玩家攻擊帶有風之標記的對手,所有傷害提升百分之十!
而這個初始能力幾乎可以和他的第二技能暴風舞做到完美配合,同時,暴風舞也是奈勒主要輸出技能,在三級獲得第二技能暴風舞的瞬間,奈勒已經明確的意識到這點,所以在四級的時候,奈勒並沒有選擇將第一技能點滿,而是選擇了將暴風舞點到二級。
暴風舞(2級):技能發動之後,玩家全屬性提升百分之二十,持續五秒,對敵方玩家進行多段式近身攻擊,並在對方身上留下風之標記,攻擊段數受到自身攻擊速度影響,該技能可與風之庇護和風之標記的buff相疊加!冷卻時間三分鐘,消耗資產三十萬!
技能本身應該只是一個不錯的強化技能,但那句‘攻擊段數受到自身攻擊速度影響,該技能可與風之庇護和風之標記的buff相疊加’直接就將該技能推向了神技的領域!
buff能疊加這一點有多強力,看羅澈的戰神模式就能知道,攻擊段數受自身攻擊速度影響,換句話來說,那就是隻要你攻擊速度夠快,技能持續時間之內,你想踢幾腳都行!
速度型的玩家,本身的攻擊速度就已經遠超其他玩家,初始能力還為奈勒提升了百分之十五的速度,再加上暴風舞的百分之二十的強化buff和風之標記的百分之十傷害加成,誰敢說這技能不夠強力?一腳十三萬上下太弱?那十腳夠不夠?二十腳夠不夠?三十腳夠不夠?
到這裡,不少人恐怕是已經意識到了,奈勒真正的職業根本就不是弓箭手,嚴格意義來說,應該將他稱之為精靈遊俠,亦或是……風行者!!
(ps:求收藏、求推薦、求訂閱,求支援創世或起點的正版!)(未完待續。)
第六百一十章、羅澈的果決
暴風舞的持續時間只有五秒,但這五秒在羅澈看來卻是漫長的仿若一個世紀,掃了一眼自己的資產損失,稍微心算一下,自己損失了足足三百六十多萬資產!這還是在擁有綠色卡牌,反傷百分之五十的情況下,要是沒了綠色卡牌,對方這一套猛攻的傷害絕對得直接爆到七百多萬!
透過這個總數,算算對方的攻擊頻率,短短五秒,奈勒居然足足踢出了五十多腳,平均一秒踢出十二腳到十三腳。
尼瑪,虧得羅澈之前看了不少戰鬥錄影,對四級玩家的身體素質有多強已經有了一個底,再加上他也能明確的感受到自己的身體遠遠強過普通人,要不然,這特麼又不是在吹牛逼,普通人類一秒怎麼可能提出十幾腳?扯淡呢!
“幻影切牌!”
對方技能一結束,早就緊繃著神經,等待著這個機會的羅澈連忙一邊發動技能,一邊一個閃身,讓自己逃脫。
奈勒也是被羅澈手上突然亮起的七彩光效刺了下眼睛,一個晃神,羅澈已經逃出了十多米。
但奈勒並不急躁,在他看來,身為輔助、支援型法師的羅澈,早就已經是他砧板上的肉了,煮熟的鴨子還能飛了?
只見奈勒手中短弓一翻,快速