關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第53部分

警戒的炎族戰士爬起來並裹上牛皮出帳時,外面的牛群已經是一片大

亂,夜色中甚至無法聚攏。

木駝完成任務,見好就收,避免陷入夜戰。

天明後,炎族戰士清點牛群,跑掉了大約上百頭!

這一天,同樣地劇情再次上演。

有效的戰術極大地鼓舞了太昊族人和姜由、盈伯地信心,姜由已經

耐不住寂寞,參加了數次襲擊行動,要不是姜氏還沒有騎兵,他現在就

要回去組織戰鬥。

但也不用著急,大元各城的騎兵到後,我會在每一城都佈署300名以

上的騎兵,那時會給他用武之地的。

十多天,寒風四起,炎族的戰士明顯的瘦了一圈,他們的牛則更慘,牛群也已經剩下不到70%。

面對重大損失,炎族戰士知道沒有辦法在距離太昊很近的地方立足,知機地選擇了向遠方的草原退卻,想要擺脫衝突,尋回失散的牛,並安心地放牧。

但這一次卻由不得他們,攻守易勢,該我們出擊了。

這一天,我們的600騎增援也如期趕到,讓我手中有了更強有力的籌

300騎直接就留在了少昊,等盈伯回去指揮戰鬥,另300騎兵隨早已經

耐不住性子的姜由趕往姜氏石頭城。

相信有了這半個月的作戰經驗,他們應該已經能夠掌握到了“擾

敵”的所有技巧。

送別兩位弟兄,我在城門上看著他們遠去的背影,不由微笑:兩座

城外的炎族人,該你們也過一下苦日子了!

回過頭來,我開始和木駝商量擴大”擾敵”的範圍。

在太昊城周圍刃公里內,目前已經發現了6個較大的牛群,但全是由

戰士驅趕的,沒有婦孺,沒有基地拖累,機動性比較強。

要對付所有的牛群,一個也不放過,就得分兵。人太少了,不足以

傷到牛群,人太多了,兵源又分不過來,到時人馬兩乏,就輪到我們危險了。

但我們的優勢在於基地強悍,機動性比敵人更強。

所以最後我們決定讓騎兵全體出動參與作戰,但每一次只能出擊一半。

第一百一十九章 … 戰神初現

300名騎兵分為六個大組,12個小組,每小組25名。

六個牛群,每個牛群分配兩個小組。

我要求每兩個小組輪番出動,每次都得將敵人的牛群牽動,直到牛群全面啟動後才開始逃跑,一個小組逃掉以後,另一個小組開始探察敵情,只要敵人休息下來,就開始新的一輪騷擾。

一句話,敵勞而我逸。

還有一個10多人的小組則另有特殊任務。

敵人的基地在哪裡?

一個強大的部族,不可能只由戰士和牛群組成,他們的長老、族長、老弱婦孺在哪裡?

除了眼前的敵人需要對付,還要讓敵人知道,他們的後方一樣是脆弱的。

所以這個小組叫“探巢”小組。

我親自參加對敵人的騷擾行動,探巢行動是目的不能完全掌握的行動,成功和失敗的可能性都很大,我不能參加這樣的專案,而且指揮者也不能離開基地太遠。

出城後一個半小時,偵騎奔回,前方發現了牛群。

這個牛群實際上昨天就已經在偵騎的視線中了,只是等大隊的行動開始,才沒有去動它們。

穿過一片林帶,還沒有出林,就看見炎族人的帳篷區,炎族戰士們在帳篷外的草地上嬉戲,近2000頭牛在草地上悠閒地嚼草或休息,完全是一幅寫意的“草原放牧圖”。

很可惜我就要破壞這美妙時光,這些以為遠離了太昊城就可以高枕無憂的炎族人就要清醒過來,這片土地仍然還不是炎族的地盤。

從帳篷區到樹林有近500米的距離,我分析了一下敵我對比,再觀察半天地形,選了一個地勢相對比較平坦,樹木分佈比較規律的出口。從這裡騎兵們應該可以快速地進出林區,也有把握在出林前完成加速。

我把騎兵們聚到一起,佈置了具體的戰術,大家都領會到位以後,開始上馬列隊。

這段距離足夠讓敵人有足夠的時間披上生牛皮,所以我地主要目標也不是大規模地殺傷敵人,而是讓敵人疲於奔命,不得安生。

“出發!”

我率先衝出樹林。沿切線方向