?”
孩子們恍然大悟,紛紛提出關於炮兵的遊戲專案。
“火炮五公里對射遊戲!”
“大口徑炮十公里對射!”
“火箭炮三十公里對射!”
“自行火炮移動中對射!哈,在南極平原上這有點像海戰了。”
“迫擊炮!怎麼把迫擊炮忘了?!”
“是的是的,迫擊炮可以近距離對射,還可以移動射擊,哈哈,好玩兒!”
……
斯科特打斷大家說:“我要說明:五公里以上的對射遊戲可以進行空中偵察和火力校正。”
“反對!這會使遊戲複雜化,增加犯規機會!”呂剛說。
“贊成!這會使遊戲更有意思!”格林首相說。
“停!”喬迦納又猛敲了一下鋼盔,“我說過,技術細節由專家組去解決!”
待喬迦納把炮兵遊戲記完後,戴維跳起來說:“你們喜歡的專案提得夠多了,我再提一個我們的:轟炸機和地面防空對抗遊戲!”
喬迦納皺著眉頭想了想:“這個遊戲與坦克和步兵對抗遊戲一樣,雙方的角色不對等,需要進行角色對換比賽,這樣就大大增加了預賽次數,管理和裁判都有困難,這類遊戲還是儘量少些吧。”
“嘿嘿,”華華衝戴維一笑說,“我敢肯定戴維總統沒想到角色互換這個問題,他可能只想著美國是轟炸的一方,別人是防空的一方,對不對?”
戴維拍拍腦袋:“嗯,我確實疏忽了這一點。”
“這也算是慣性思維吧,怎樣,美國孩子難道願意在我們的‘轟12’和俄羅斯的‘圖22’的轟炸下防空嗎?”
“這……既然剛才主席先生說管理和裁判有困難,那這個專案就算了吧。”
斯科特插話:“可以加一個海陸游戲,比如登陸和反登陸游戲。”
“這在管理和組織上也極其複雜,持續時間太長,也未必好玩兒,我看還是算了吧。”佳沃洛夫元帥說,喬迦納和其他孩子緊接著也表示了同樣的看法,這個遊戲沒有被透過。
“這一個準行:導彈對射遊戲!”戴維不甘罷休地又提出一個。
伊柳欣讚許地點點頭:“好,好遊戲!可以分成近、中程導彈和遠端洲際導彈對射。”
“洲際導彈,哇!”戴維興奮得手舞足