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以模型方面來說,簡單的說,就是將腦海中的三位立體的建築模型,全部轉化為二維的平面圖案。
一開始蘇浩也是雲裡霧裡的,但是,當以平面源能精修的執行方式,去施展模型分析的時候,一個讓他驚喜的事情出現了。
二維,就是平面。
如果說立體圖案,就是眼睛看的真實環境,那麼二維平面圖案,其實就是在紙上畫的圖案。缺點自然不用多說,基本對於模型的概念都是一點而過,模糊的要命,簡陋不堪。對於習慣了擬真模型的蘇浩來說,簡直是難以忍受。
然而,真正讓蘇浩驚喜的是,源能消耗!
少!
非常少!
源能消耗少的令人髮指!
二維平面的消耗,比起三維立體建模的消耗而言,甚至連百分之一都沒有!
這就意味著,他可以超大幅度,肆無忌憚的擴充套件範圍!
而且,再加上源能星引術帶來的恐怖源能總量,於是,蘇浩同學一不小心,無意間那麼心神一動,就把整個遺蹟廢墟的路線圖搞出來了。
整個遺蹟廢墟的地圖!
雖然沒有源能漩渦的標註,沒有三維立體的真實,但是蘇浩自己加上一些註解之後,就如同透過層層巖壁,從高空往下俯瞰的那種感覺。
整個遺蹟廢墟,一覽無遺!
無論哪種模型分析,生命和物體的檢測,都有著巨大的詫異。於是,蘇浩讓源能波動,避開了這些生命模型,用一個小點標準之後,蘇浩驚訝的發現……
這是一幅完美的地圖。
玩過遊戲嗎?
見過一張地圖上,標著無數紅點的地圖嗎?
這就是了……
在這張平面圖案中,除了蘇浩之外的所有人,似乎全部成了npc,在地圖上是一個個大大的紅點,而蘇浩本身所在的位置,更是高亮顯示。透過這樣的一張地圖,蘇浩對於所有人的位置,整個遺蹟廢墟的進度,瞭如指掌!
你妹啊!
真成了刷副本啊!
蘇浩汗顏,隨後有感慨道,“要真是刷副本就好了,幹掉最終boss的時候,直接將這些傢伙全部踢出隊伍……”
好吧,這只是蘇浩同學自己yy一下。
不過,這個看似普通的二星卡牌,依舊給蘇浩帶來了不同尋常的驚喜。因為源能消耗非常之低,所以在某些時候,蘇浩甚至持續開著平面地圖,波動每過1秒就感應一次,於是,平面地圖又變成了動態的……
完美的技能!
蘇浩感慨道,果然是探路人專屬的技能!
姚浩辰,作為第一探路人,看來確實是向著這方面在發展。可惜了,革命尚未成功,姚同志已然身死,都便宜蘇浩了。平面源能精修,配合著蘇浩變異之後的模型分析,簡直堪稱完美!
遊離殘像分析。
這又是一個不知名的二星卡牌。
蘇浩依然記得卡牌中,對於它的介紹——模型分析衍生技能,大幅度改善神秘因子的捕捉效率,使得模型建造更加的逼真、形象,增加即視感。減少建模消耗,提升建模效率。
增加即視感什麼的,蘇浩是無所謂。
讓他心動的,是後面的兩句話,減少建模消耗,提升建模效率!對於源能永遠不夠的蘇浩而言,這簡直是福音啊!
後來蘇浩針對性的對遊離殘像分析研究一番之後。就明白了過來。
模型分析,本就是捕捉遊離的神秘因子,進行分析,得到最終的結果。如同破案一樣,根據幾個線索,一步步的分析,最終找到兇手。捕捉的神秘因子越多,建模效率就越高。就好比破案時候的線索越多,破案速度就越快!
而此時,神秘因子的捕捉效率提升。就相當於。從本質上提升了建模!
當蘇浩學成,並且修煉完成之後,驚喜的發現,建模的速度。果然再次攀升了。他讀取卡牌的時候。幾乎是瞬息就完成了!再也不用等待了!經過蘇浩的分析,建模的速度,至少攀升了百倍以上!
看似無用。但是蘇浩卻大喜。
因為以前,他建模,大概也是需要零點幾秒的時間,最快的時候,一秒鐘也就五個,若是面對一些卡牌模型,時間更久!而此時,這個過程,可以忽略不計!蘇浩一直期待的模型回放,也終於有了指望。
1秒24幀!
相當於電影的播放,完美無瑕的銜接,如果他能夠1秒鐘建模24次,不就相當