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第822部分

他們知道那端在發生什麼,相比之下,當然是三零一隊更加焦躁一些。沒有楊聰,他們的戰術缺少了很重要的一環。捨命一擊,他們未必要使用。但是在數次使用這一技能得手,將這麼一種戰術演示給大家看後,楊聰風景殺的存在,本身就成了一種牽制,有他在陣,對手就得時時注意著他的舉動。注意著他是不是預謀著要搞這樣一擊。

三零一隊,則會藉著這種牽制進一步展開。比賽的目標,終究只是獲勝,使用捨命一擊只是獲勝的一種手段,而不是唯一手段。只是這種手段影響太大,難免會受到高度重視,這讓三零一其他攻勢的展開總是順利。但是這一次,楊聰和風景殺乾脆就不在了。三零一下半賽季一直以來的戰術完全沒有了立身的根本。餘下這四位在這和興欣周旋。打法沒有絲毫精妙。不過白庶在團隊中的表現,確實要比他單挑時要顯眼許多。保護、協同。甚至衝鋒在前,都做得十分到位。他已是這支隊伍運轉中不可或缺的一部分,這點已經毋庸置疑。

只可惜單有他這一部分的三零一,終歸只是失去鋒利的寶劍。周旋、纏鬥,卻找不到制勝的方法。

興欣四人呢?在葉修的君莫笑和方銳的海無量的攻防穿插中,喬一帆一寸灰的鬼陣一個一個地布了下來。

鬼陣是死,人是活,如果是一個菜鳥,大概會覺得鬼陣很好對付:我離它遠遠的不過去,對方不就沒轍了嗎?

這樣的想法倒也不能錯,但是職業級的陣鬼,當他的鬼陣開始佈下時,那就是開始編織一張嚴密的網,想掙脫,想穿透,絕不是靠一句“我離它遠遠的”就可以辦到的。尤其是在團隊作戰中。

鬼陣是死,人是活,這活人,可也包括陣鬼一方的人呢!

團隊戰鬥,想撤,那得全都能保證撤走,這顯然不比單挑時一人逃走全家沒事那麼瀟灑。團隊賽中配合陣鬼,就是利用這一點。不用將對方的角色全部限制,只要留下他們一人,就等於留下他們全隊,對手總不能就這樣看著己方一人就這樣陷落。

麻煩大了!

眼看鬼陣一個接一個密佈在他們周圍,三零一的幾位都知情況越來越不妙。他們需要楊聰的支援,可是偏偏現在楊聰又脫不開身。

怎麼辦?

“注意”頻道里突然跳出兩個大字,是白庶。

注意?注意什麼?

三零一的諸位知道現在不是發問的時候,紛紛調整視角注意著白庶的潮汐。

精士精神!

白庶的潮汐開啟了騎士的覺醒技能,而後揮舞著手中的劍和盾牌就是一聲咆哮。

犧牲吼叫!

白庶終於等到了一個機會,等到一個可以一次掌控興欣全部四個角色的機會。他一瞬間搶到了這個點,而後放出這記犧牲吼叫,技能範圍剛剛好將興欣四人全部裝了進去。

這個機會他等了很久,他從一開始就察覺到興欣很注意對他這種仇恨控制技能的防備,偶有出現機會,卻都是陷阱。

不愧是葉修!

白庶現在對葉修已經刮目相看了,不只有高他一等的技術,所領導的團隊也十分默契精巧。但是白庶相信,機會一定會有,沒有人可以像機器一樣精密的運轉,所以他耐心地堅持,耐心地等待,仔細觀察,準備捕捉這一線戰機。

現在他等到了。

犧牲吼叫之後,興欣四人的攻擊全部強制集中到他身上。不過吼叫和挑釁不同。挑釁是時間為單位轉移目標仇恨,一次只能針對一個目標;吼叫可以針對範圍內的所有目標,但是卻是以攻擊次數為單位,而且次數有且只有一次。

對於遠端職業來說,解除被吼叫的狀態真的非常簡單,只要快些對目標做出一次攻擊就可以了。而對於近戰職業就麻煩了。若是有距離。勢必要先近身,在未近身的情況下虛放的技能,系統會來裁定這算不算對目標做出的攻擊,目前來看,系統不是那麼好忽悠的,它會根據目標這一技能的攻擊距離來準確判斷這一擊是否對騎士形成威脅。

葉修、方銳,兩人的職業都有距離攻擊手段。君莫笑和海無量在被犧牲吼叫的下一秒,立即就對潮汐做出攻擊解除了狀態,可是即使這樣,他們原本進行的攻勢終究也被中斷了一下,三零一的另三位,在這一瞬間都可以無拘無束乾點想幹的事。

而興欣此時最艱難的是喬一帆。鬼劍士駕馭鬼神之力。能做出的攻擊距離比起劍客等等要強出不少,但是此時卻也不是站在原地就可以一抬手對潮汐做出有效攻擊的,喬一帆只能操作一寸灰快些向前,只可惜白