後,團隊賽即將開始,兩隊的陣容依然和前兩場沒有任何改變。陌生的地圖,不變的是雙方重新整理的位置將完全對稱。於是角色載入剛剛完畢後,霸圖戰隊的角色們不看左右。筆直地朝前衝了出去。…;
現場稍一怔,跟著就是一陣熱烈的歡呼聲。這一幕,和霸圖乾脆利落舀下的那個客場勝利何其相次?不問其他,直接正面突破進攻,將比賽完全帶入自己的節奏。霸圖粉絲期待著這一幕地再度上演,現場陣陣加油聲此起彼伏。
倒是葉修。在看到這一幕時,立即皺了皺眉頭。
“有什麼不對嗎?”陳果現在已經養成了觀看比賽時時刻關注葉修的動向,一有機會就要讓葉修解說兩句。
“太急了。”葉修說道。
“啊?第一場他們不也是這麼打的?”陳果說。
“這不一樣。第一場是輪迴主場,他們擁有地圖優勢。霸圖這樣打比較出其不意,最後成功弱化了對方的優勢,壓住了輪迴的氣勢,掌握了節奏。但是現在這場地圖雙方都陌生,不存在優差,霸圖這樣打法,未必能佔到什麼大便宜。”葉修說道。
“沒有辦法。”一旁的魏琛此時突然開口說道,“霸圖的體力跟不上了。”
體力!
沒有人比魏琛更清楚這東西對選手狀態的影響。挑戰賽時一場冗長的團隊賽,就曾經讓他消耗過大,之後明顯狀態下滑。霸圖的幾位老將固然比魏琛要年輕很多,但是季後賽的對抗強度又豈是挑戰賽可比?
而且季後賽不只對抗強度大,賽事進行也更為密集。常規賽是一週一賽,但是季後賽通常是三到四天一賽。本賽季又推出了新賽制,比賽有相當大的機率需要打到三局,而霸圖戰隊正是連續打滿兩次三場比賽殺進的總決賽。反觀他們的對手輪迴戰隊,兩回合的突破倒都是隻用了兩場比賽就解決了戰鬥。
輪迴比霸圖少賽了兩場,這意味著一週的休息時間。尤其總決賽之前,輪迴早已經休息了三天的時候,霸圖卻還要和微草苦戰第三場。完了休息不到三天,就已經要飛赴h市對戰以逸待勞的輪迴。
那一場霸圖一鼓作氣舀下了,但是回到自己的主場後,卻和輪迴鏖戰兩個小時後落敗。霸圖的體力,恐怕在第二場時就已經出現了問題?一整個賽季征戰的疲勞,季後賽的高強度連續作戰,歲月在這時開始無情敲打這些不服輸的老將。
但是他們沒有妥協,更不會就此認輸。只不過他們已經清楚久戰不利,所以這最終決賽,明知形勢不對,卻也舀出了第一局時一樣的氣勢。擂臺賽的整體落敗,或許就是在節省體力,他們要將盡可能多的精力留到更能決定勝負的團隊賽。
而現在,背水一戰孤注一擲的時刻已經到了,或許他們每一個都已經疲憊不堪,但是意志支撐著他們完成每一個操作。
衝上!霸圖戰隊衝上。
輪迴呢?輪迴卻在此時表現出了和霸圖截然相反的態度。比賽一開始,他們就沒有直衝對位,顯然他們在迴避這種直接的碰撞。輪迴戰隊全隊戰術走位,向側翼迂迴。霸圖戰隊氣勢洶洶地衝上,最終卻衝了個空。
能看出問題所在的人,此時的心恐怕都已經涼了。如此關鍵的一場對決,每一個舉動每一個細節怕都是經過周密地揣摩。輪迴的開局戰術,恐怕不是巧合,他們已經看出了霸圖體力不濟。在場上進行對決的他們,本就能比任何人更清清晰直接地感受到霸圖戰隊狀態的變化,甚至有可能比霸圖自己還要清楚。…;
於是這一場,他們不急,他們會慢慢地和霸圖進行消耗。
比賽的走向,最終證實了這種猜想。輪迴始終不肯和霸圖正面交鋒,不斷地避實擊虛進行騷擾消磨。有周澤楷這樣超頂尖遠端的攻擊手,有江波濤的無浪這種中距離攻擊的地圖炮,還有吳啟這個伺機就是一波爆發的刺客,再有呂泊遠這個單體強控,只要抓取到一個目標就會將其扔出團隊的柔道……輪迴的陣容,騷擾起來的威脅竟然極大。霸圖戰隊縱然擁有張佳樂百花式打法的掩護。但是百花式打法本身消耗就很大,對選手,對角色都是。所以都是用在關鍵時候,哪有這樣千日防賊般的使用。
霸圖橫衝直撞了幾波,雖然在區域性上換取到了優勢,但是卻沒有對輪迴造成致命的殺傷,更重要的是,依舊沒有打破眼下的這種局面。如果沒有體力的問題,如果可以一直這樣你來我往下去,霸圖還稱得上是優勢的局面,但是,看出問題所在的人都知道,霸圖的局面隨著一次又一次地區域性優勢,愈發的不利起來。
他們的注意力在分散,他們