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第608部分

完全可以避過的。和角色的契合度問題依然在,但是,這本身就不算是什麼致命原因,雙方的契合度不是不夠,只是不完美罷了。

這個發現,說實話讓孫翔還挺高興,不完美的他,就能打敗葉修的話,那能更加有力地證明自己的實力啊!

反擊的時機,就快到了!孫翔盯準了一葉之秋的生命線。百分之十,他也鎖定了這一刻度。而對手君莫笑的生命在這一段裡基本沒什麼損耗,也差不多還有這這麼多生命。

正好,大家的生命一樣多,真正公共的勝負,就從這裡開始吧!

一葉之秋生命百分之十,孫翔終於吹響了反擊的號角。

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下一章明早,一決勝負!

第一千零二十三章 殺死經典的0。03%

龍牙!

孫翔沒有玩什麼華麗,以戰鬥法師最樸素的套路起手。

君莫笑小後跳避過,反手天擊甩過來。

孫翔連忙沉神應對,他第一次被打出空白,就是因為一記富於變化的天擊。於是這一次,孫翔根本不讓一葉之秋去攻擊招架,直接橫身斜走了三個身位,繞向君莫笑側翼。

君莫笑擰身,天擊追打過來。這時候,一葉之秋卻又猛然攻擊招架拍下。

天擊還能變化嗎?

不能了,天擊挑殺那也不是無休止無極限的,一直往上挑挑挑,那不得把武器都給扔出手去了?

一葉之秋橫身三個身位格的走位,已經將這一記天擊拉到了老,已經做不出什麼變化了。既然如此,孫翔當然也不再忌諱用自己一貫的方式解決戰鬥:攻擊招架。

這事實上並不只是孫翔個人的習慣和風格,戰鬥法師,需要攻擊命中來堆積魔法炫紋。攻擊招架從系統判定上來說,也是一種命中,所以也是可以產生魔法炫紋的。所以更多的時候選擇使用攻擊招架,這是每一個戰鬥法師選手都會盡可能做出的選擇。

如今的孫翔是,當年的葉修也同樣是。

所以,葉修很清楚,孫翔之前雖然用起了很多的閃避,但到真正決勝負的時候,他必然還是會採用攻擊招架。他修補漏洞,不可能只是用閃避替換攻擊招架這麼簡單,因為戰鬥法師這個職業,如果真這樣做,會是對自身戰鬥力的削弱。

攻擊招架,對其他職業來說多是防守的手段,而對於戰鬥法師來說,攻擊招架守中帶攻,甚至當對手過分在意不想讓戰鬥法師產生魔法炫紋,對攻擊招架刻意迴避的時候,攻擊招架的攻擊性就更明顯了:它打亂了對方該有的節奏。

所以任何一位戰鬥法師選手。都不會輕易地捨棄攻擊招架。而對孫翔而言,之前那暫時性地放下姿態,做出那麼多的迴避,對於他而言就已經是難能可貴的事了。他的驕傲可不允許他做出徹底的改變。他感受到了葉修的可怕,但是,他不會懼怕,他要讓葉修也瞭解一下他的可怕。

攻擊招架,悍然而至。

這記天擊已經失去了該有的效果和威力。葉修當然不會再把它遞上門去送給一葉之秋一個魔法炫紋。天擊收手。一葉之秋攻擊招架落空。

這正是乘虛而入的好時候,戰鬥法師的攻擊招架,帶給對手的就是這樣的牽制。你是讓他架。還是不讓他架呢?

葉修選擇了後者,這讓孫翔有了立即搶攻的機會。

一記落花掌推到了君莫笑面前。

搶攻,多用低階技能。低階技能發動快,至於大招,在沒有有效的鋪墊之前,等你起手放出,黃花菜都涼了。

對於一葉之秋搶入的這一記落花掌,葉修似乎沒有太多辦法,君莫笑,最終也是一記落花掌拍上。

兩個角色的手掌拍到一起,魔法波動掀起周圍一圈塵土飛揚。君莫笑的身形向後踉蹌退去。同技能判定。君莫笑如何能和一葉之秋相比?而且這一記對撞,還是送了一葉之秋一個魔法炫紋。戰鬥法師一共五種炫紋,分別是由天擊、龍牙、連突、落花掌、圓舞棍這五個低階技能產生。因為魔法炫紋的存在,戰鬥法師對低階技能向來有著很強的依賴性。

落花掌,君莫笑被擊退,而一葉之秋呢?卻因此獲得了一個火屬性的魔法炫紋,立即被孫翔操作放出。一葉之秋雙臂飛快纏繞起了火燃一般的魔法波動,這是火屬性炫紋使用後帶來的力量增加的效果。而那大火球一般的魔法炫紋,也已經襲向了君莫笑的面門,孫翔正準備繼續接下一步的攻擊,就覺得眼前一閃。…;

什麼東西?