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245.反覆熱搜

林雙搖頭:“但我知道,網站的套路就是不停推出各路會員頭銜,引導使用者付費以解鎖新內容,免於廣告騷擾,但實際上網站仍然會違背承諾。就好像遊戲打怪一樣,升級了之後,怪物也在升級,就是讓你去氪金。”

“你也打遊戲?”

“這不用打遊戲也知道,不然怎麼玩下去。那這家呢?”

“不一樣,它的收入結構與成本結構正好錯開,這家公司在內容上投入重金吸引使用者,卻不太指望使用者為此買單。”

“哦?”

“先看它的成本結構,一季度有88億元被用遊戲分成+直播分成,這項支出是17億元。除此之外,6億元營銷費是第二大成本。”

“在收入結構上,億元營收卻主要由另外兩部分構成——115億元的移動遊戲收入,和79億元的直播及增值業務收入。”

林昭自己也倒了一杯牛奶,跟著對面喝著:“你有沒有在這站上花過錢?”

林雙搖頭:“還真沒有。”

林昭這麼一說,他就有感受了。

好像對於如何賺使用者錢這件事上,小皮站不是特別“積極”。

無論是移動遊戲、直播打賞、大會員還是“充電計劃”,也就是向up主打賞,均屬使用者自發行為。

手遊可以不下載,下載了也可以不充錢;直播打賞和充電打賞不必多說,全憑個人意願。

大會員付費服務功能又相當雞肋,由於站裡大部分內容由使用者提供,非會員使用者的使用體驗基本不受影響。

去過的人都知道,如果不發彈幕和評論,你甚至不用註冊賬號。

“這個商業模型,負責使用者增長的匯入口非常寬,用於盈利的匯出口非常窄。匯入口與匯出口在吞吐量上的巨大差距,好處是在不傷害使用者體驗的前提下,慢慢培養深度使用者的付費需求。”

林雙聽起來,感覺像是靜靜給的幻境。

“壞處是錢來得不快?”

林雙並非對商業一無所知,卻不覺得在這方面的知識量超得過林昭,至少說到什麼財報資料,林昭能隨口即來,他不行。

林昭點點頭,有意科普:“別的那幾個站,使用者與其說在購買服務,不如說在直接購買內容,它們只承擔了播放器功能。

之前也是這樣,因為對華爾街而言,高質量的使用者增長,比快速取得盈利更加重要,這也是它家雖然虧損卻能值百億美金市值原因。而且使用者非常年輕,年輕意味著未來可期,當然也意味著消費的活力。包括它本來就是國內最大的二次元集中地。”

“但是,”

“以內容為生的網站有很大的智慧財產權風險,而且這裡還有很多營銷號,甚至網站方面都有意識地培養一些搬運工,但總體來說,網站使用者越多,就越需要新鮮內容,不用花錢的內容是由使用者生產的,可沒有回報打白工又使生產乏力”

林昭隨口又說了一些內容網站,比如號稱底層的網路文學站,都處於類似的困境。

林雙已經喝完牛奶,卻還是很認真地聽著,如果這就是“開早會”,他就很喜歡。

今天除了配合專案計劃之外,還打算看一些日本的資料,二次元和三次元都得了解,就為公演之後進入幻境裡好好幹一場大的。

中國的二次元,特別是小皮站,不如說是日本二次元的中國副本。

而柯南世界,更像是這些年國內的環境,至少林雙覺得非常非常像。

從林昭這裡可以得到很多在網上不容易找的資訊,比如,網站自己養搬運工,這種事如果不說,他不會知道。

林昭說出來,林雙也覺得半點不奇怪。

打白工,白打工這個,當然也很容易理解,這是相對於平臺和生產型使用者的關係。

雙方連個勞動合同都沒有。

說到底,一個平臺想讓人人都成為生產者,又成為消費者,就必然會走向這種極度內卷——

生產者以夢為馬用愛發電。

平臺拿著一堆內容和版權卻無法變現。

那麼投入那麼大的平臺要靠什麼來發電呢?

賣貨?

廣告?

遊戲?

正確答案是,股市。

沒錯,就是那個可以靠訊息發財的地方。

“從直播業務賺錢,當然得有頭部明星,所以他們也在堆人,搞什麼百大up主,不過這些人又怎麼比得上真正的明星呢。”

林昭在“真正