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這是一個安全屋。
安全屋即為藏身之所,一般恐怖遊戲裡會設定它,作為一個存檔點,在緊張的遊戲環節中用來緩和玩家心情。
蘭妮沒想到戀愛遊戲也需要安全屋,但不得不說,這個安全屋提供得太及時了。
她靠系統的指引,順利地進入了房間。
這套公寓看起來有一段時間沒人住了,倒是沒有太多灰塵,只是屋內缺少人氣,顯得有些冷冷清清。
安全屋進門的地方設定了一個很有情調的小吧檯,把廚房和客廳隔開。廚房裡廚具一應俱全,但沒使用過的痕跡,冰箱裡堆滿了速食罐頭和還在保質期內的純牛奶,蘭妮甚至還在櫥櫃裡翻出了一堆不同口味的水果麥片。
如果不是馬上要到任務規定的時間了,蘭妮來不及探索完整個屋子,不然她一定會泡一碗牛奶麥片,捧著它坐上柔軟又舒適的沙發,先爽玩一下客廳裡擺著的PS5。
這可是一個安全屋!
遊戲提供的安全屋只屬於玩家,不會有人來打擾,也沒有危險降臨,一個光是呆在這裡就讓人倍感安心的地方。
要不是任務要求,誰又想離開安全屋呢?
系統:“找到車鑰匙。”
蘭妮:“我也想。”
她觀察著周圍,試圖找到系統說的車鑰匙。
“我該慶幸這遊戲不用我找保險絲嗎?”
恐怖遊戲的經典套路就是讓玩家進入一個密閉又昏暗的大房子裡,玩家在鬧鬼的房間裡亂跑,就為了找到那該死的保險絲。
戀愛遊戲不多承讓,蘭妮翻箱倒櫃地找車鑰匙。
“雖然我對安全屋的存在很滿意,但一個戀愛遊戲為什麼要把鑰匙藏起來?”蘭妮有些不理解,“讓男主角自己出現不好嗎?隨便找個理由,怎麼樣都行,這是遊戲劇情發展的需要。”
系統沒說話。
蘭妮沒在意,按照戀愛遊戲一貫套路繼續分析:“譬如路上不小心開車撞到了我,那他會把我送去醫院,接下來就能順理成章地交換聯絡方式了。”
“讓男主角開車撞你——無論哪一個,你都得進殯儀館。”系統終於忍不住開口,嘶啞的聲音顯得有些冷酷無情。
“這話可真傷人心,男主角當然會在最後剎住車,戀愛遊戲是不會讓女主死亡的,頂多是擦傷。”蘭妮說著把手伸進那堆麥片裡,艱難地用手指夾出藏在櫥櫃角落的車鑰匙。
“找到了,它在這。”
蘭博基尼的車標被刻在鑰匙上,每一道刻痕都透露著金錢的氣息。
“這也是給我的嗎?”全部資產只剩下四美元的蘭妮發出了窮人的驚歎,她理所當然地把這些當作了遊戲的一環,“如果我有這麼一套公寓,再加上一輛車,還要什麼男人!去他媽的迪克(Di*k)。”
系統:“……”
系統:“注意言辭,別說髒話。”
“好的。”面對衣食父母,蘭妮表現得十分乖巧,“之後我還能回到這裡來嗎?”
系統有些心累,“隨你。”
“耶!”蘭妮歡呼了一聲。
系統愣了一下。
蘭妮很少這樣情緒外露,大多時候她只是在腦海裡說著只有系統能聽見的話,喋喋不休,像是一萬年沒和人聊過天那樣。或許不算聊天,她只是把系統當作一個單方面傾訴的垃圾桶,而不要求回應。
因此,當蘭妮因為這麼一點小事就表達出雀躍情緒的時候,系統覺得有些不是滋味。
系統,又或者說“B”,他對蘭妮付出的信任基於自己獲得的資訊。
在和蘭妮繫結的一瞬間,系統就獲得了關於宿主的基本資訊,生平經歷、身體狀況、甚至連命脈都掌握在“遊戲”手裡。除了被不知名力量佈下防禦的那一片記憶區域,蘭妮的大腦對外並不設防。
看看這姑娘吧。
還不到能喝酒的年紀,有一張漂亮的臉蛋,借住在一個“朋友”免費出租的公寓裡,還打著一份工資微薄、隨時可以辭職的零工。
無父無母,手機內無緊密聯絡人,上一通來電是十天前打錯電話的推銷員。不使用信用卡貸款,銀行資金流動僅限於一千美金。
繫結戀愛系統後維持高度冷靜,觀察力堪稱卓越,有一定的偵查能力,對語言中透露出的訊息極其敏感,有意識推測接觸人的行為邏輯。
……反派們會很喜歡她的