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1. 01.系統

,像是繪上戰前迷彩的戰士。

幾次表情嘗試,蘭妮終於把微笑固定在了一個甜美的弧度上,現在她看起來不像是夜裡的曇花,而是一朵花園裡奢靡的玫瑰。

但她很快收斂了笑意,重新恢復到面無表情的狀態,還有心思吐槽自己:“惡,我看起來真的像是準備出去站街了。”

蘭妮不太喜歡強迫性質的社交任務,在死亡威脅下,她也不得不硬著頭皮接下來。

唯一讓蘭妮比較好過的是,宣傳片裡的四個男人看起來都還算不錯,每個人的一句話簡介寫得像是三流相親網站裡難得的優質青年,也不知道是不是隻有一層光鮮亮麗的錶殼。

“我不喜歡這樣。”蘭妮對系統說,“我沒有向陌生人搭訕的經驗,更不擅長周旋在四個男人中間,還要平衡他們的關係。”

“這不會太難。”系統吭了一聲。

蘭妮的新手任務的確不會太難。

因為理查德·約翰·格雷森,常用名迪克·格雷森,AKA夜翼,他就是個感情過於豐沛的中央空調——不,迪克或許不算到處吹暖風的中央空調。

他對待一段感情十分認真,並不會像人渣一樣同時與多位女□□往,相處時也會付出極大的熱忱,真誠又可靠。但他的感情經歷實在有些過於豐富了,前女友少說也有十幾個,還有其他沒有確定關係的。

總之、迪克很好相處,而蘭妮只需要在今晚八點之前拿到他的10點好感度。

這沒什麼難的,10點好感度代表著碰面可以打聲招呼的平淡關係,叫得出名字,會說“Hi”就可以,甚至稱不上朋友。換個衡量標準,就連迪克常去買麥片的那家便利店的老闆都能有20點。

系統非常清楚這些資訊。

不管是攻略角色們的性格、人際交往、生活習慣、乃至於致命弱點,系統都一清二楚。

更深層的資訊,系統不願意告訴蘭妮。而那些無關緊要的表層內容,又不被遊戲規則所允許主動告知,就像一張未開拓的地圖,除非走到那片區域,不然觸發不了任何提示。

“你可以循序漸進,我會幫你。”系統這麼保證。

蘭妮卻不這麼認為:“看看宣傳片吧,遊戲主線會把一切交織在一起。這顯然不是傳統的戀愛遊戲