關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第四十二章 瞎子雷

搞?這次貌似哪都不能去,這委實讓人感覺蹉跎。

但是,不要忘記了,咱們黨的總路線是什麼?那就是搞錢!只要牢記這一點,那就不愁沒有專案可挖!

關鍵時候,腰間的音盒響了,拿起一看,咦?居然是美女!

“我有活兒給你,你接不接?”秋水伊人的聲音依舊冷淡,聽不出有任何感情。

“接,怎麼不接?”瘋狗龍別說接任務,只要有錢賺,他可以賣身葬友:“多大的活兒呢?”

“兩個鑽石幣!”美女輕描淡寫的說著。

“噝————”瘋狗龍倒抽了一口涼氣,“靠你攤上什麼大事了?”

“你要有興趣的話,我們20分鐘後任務大廳的北門見。”說完美女就結束通話了通話。

秋水伊人並沒有攤上大事,她只不過是想合成一件經典級的裝備而已。

說到合成,就不得不提裝備熔爐了,這可說是《第九大陸》中玩家最核心的裝備系統。

每個玩家從一出生開始,倉庫中就會自動獲得系統贈予的裝備熔爐,熔爐包括催化、鍛造、合成三個功能,誠然,作為核心系統,就免不了和魔晶石打交道,因為三項功能都需要晶源來啟動。

催化,就是把一件裝備放進熔爐後,透過晶源單純的提高屬xing。

這功能看起來相當逆天,實際上裡面學問大得很,比如新手木棍,就算你超級有錢反覆用魔晶催化,加了幾十點攻擊力,還不如去商店買把老斧頭;

那麼,催化功能就一定得用在那些值得催化的裝備上,又比如你搞到一把+10點攻擊力的長劍,你第一次用品位很低的魔晶催化,就發現居然催到了+20攻擊力,一次催化就是以翻倍的回報來提高的,那麼可以肯定的是這把劍非常值得反覆催化,當然,這樣的劍是理論上的,實際存在的可能幾乎沒有。

催化原則上是可以無限催的,但是催到一定程度,裝備的品質和承載度到了極限,無論你怎麼用料,那是半點屬xing也不會再升了,新手木棍你催化了10次之後,第11次縱然你用品位上千點的魔晶,那是1點攻擊力都不會再加了。

總之,這個看上去簡單又逆天的功能,其運用全憑玩家的見識、眼光、經驗和感覺了。

其次是鍛造,這是把裝備和晶源混合後實現變異,從而獲得屬xing增強,與催化不同的是,裝備從本質上發生了改變。

還是以新手木棍為例子,第一次鍛造,木棍變為大棒,攻擊力加了幾點;然後再鍛,大棒變成狼牙棒;接著再鍛,狼牙棒就變成了多節棍……

當然,鍛造並不是說鍛的次數越多,你的裝備就越好越變態,和催化一樣,當裝備的承載度突破了極限,那麼鍛出來的玩意很可能是四不像,成為一件廢品。

像新手木棍這玩意都是已成的經驗知識,只能鍛四次,你非要去鍛第五次,它會變成一根擀麵杖一類的東東,反正攻擊力也就+11點,至於第六次,有可能變成樹枝,攻擊力比新手木棍還不如,而且須知隨著你的鍛造次數越多,你每次投入的晶源量就越大,從資源的角度來說,鍛造的風險比催化大多了。

鍛造只適合那些偏門冷門的裝備、稀奇古怪的玩意,那麼,肯定有人會問,瘋狗龍的光棍雷拿去鍛100次,不就變成原子彈啦?

對不起,你想多了,瘋狗龍的炸彈屬於道具範疇,道具不能使用熔爐的功能,只有裝備才可以,而且科技領域的道具一旦發明成功,就不能再更改了。

而論到風險,合成是最高最大的功能。

合成的具體方法是把5件同級的裝備放在一起進行融合,最終變為一件更高階別的裝備。

大家都知道,《第九大陸》中的裝備分白板、完美、經典、傳說、史詩、永恆,如果你合到了永恆級,那麼你這件裝備就算是登峰造極、大功告成了。

看似只有6個級別,這其中的難度簡直是大得可怕,5件同級的裝備想升級,不是簡單組合在一起就能夠成功的,相反,你不得要領的話,你的成功率一輩子都及不了格。

在無數前輩玩家的不斷摸索和總結下,合成系統有相當值得重視的地方。

比如5把新手木棍,無論從品質、屬xing、類別、級別等任何一個角度來看,它們都是完全一樣的,那麼升級的成功率是100%,可是,縱然你把新手木棍合到史詩級的新手木棍,它的屬xing也不過如此:

+25點攻擊力,+25%的暴擊機率,+20%的暴擊傷害,