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第九章 土火炮

第九大陸》則完全不同,它是以玩家的行為動態來判定獲得經驗值的。

就以李大龍現在的情況為例,這兩天李大龍的行為動態也就是兩下礦井,第一次是手動挖礦,第二次是火藥炸礦。

系統會判定李大龍的總體動態是“採礦”,會給予李大龍1個單位的經驗值,如果李大龍這段時間反覆的採礦,一旦累計到3個單位,那就自動升級了。

但是這裡面又有區別,如果李大龍一直是手動挖礦,乾的是最苦逼的體力活,累計3個單位升級後的獎勵就是——獲得一定的力量、體質和jing神屬xing點,而其他屬xing無法提升,因為你的行為動態只鍛鍊了這些屬xing,並且獲得的點數多少與你的勞動強度、修煉環境、困難程度等種種因素有關。

可李大龍第二天是火藥炸礦,雖然行為動態仍屬於“採礦”範疇,但經驗值還是1個單位,為什麼呢?因為這有別於第一天的體力活,火藥炸礦它鍛鍊的不是力量體質那些屬xing,而是李大龍即將開發出來的新屬xing——科技強度!

火藥屬於科學技術,這個屬xing越高,你開發的產品效果就越好。

那麼,1級升2級,李大龍如果要繼續“採礦”,理論上他就要反覆挖礦三次,炸礦三次才能修成正果。

倘若現在去野區掄著木棍殺怪練級,力量體質jing神又得到鍛鍊,系統會預設1個單位,但科技強度絕對沒有,你反覆三天殺怪,你還是無法升級。

不過,你在多餘的殺怪過程中也不是沒有收穫的,比如說爆物品,比如說近身的戰鬥技巧和手法得到提高。

值得一提的是隨著等級越高,需要的單位量就越大。

級別越高、行為動態越多的玩家,升級就越是困難,但獲得的相應獎勵也十分巨大。

系統對玩家的升級,有著一套相當繁瑣的判別標準,之所以弄得這麼複雜,也體現出《第九大陸》的合理xing,那就是想要成功、想要牛逼,想要各種囂張各種浪,你就得為之付出努力和汗水。

當然,你也可以偷懶輕鬆,比如按照光頭的思路,李大龍走刺客路線,一出來就去殺怪練級,升級後繼續殺怪,這樣子確實比苦逼挖礦和做土火炮容易多了,練到5級的時候,你的力量、體質、jing神以及刺殺劍法什麼的屬xing,那是相當可觀的,只不過呢,要是碰著一個坦克型法師什麼的玩家,你就只有跪了,人家的法術和血量會虐得你體無完膚。

現在丁丁魚建議去野區殺怪,還真不是最合理的建議。

當然,大龍同學還不知道這些,興致勃勃的就開始準備了。

他的“準備”不可謂不充分,首先是又從小丁同學的倉庫中詐了一堆火藥原材料,然後他就假裝雄赳赳氣昂昂的要去雜貨店,他要把手上那塊品位6點的銀礦和21點的魔晶石賣給npc。

丁丁魚當然雷霆萬均的將他及時拉住:“大sb,魔晶石你賣商店,你腦子鏽逗了?”

“我拿這玩意沒用啊,賣商店好歹能換點錢呢。”李大龍的“為難”表情總是小丁同學無可奈何。

“算了,你賣給我好了,你又不是不知道我缺這玩意啊。”丁丁魚相當無語,“瓜哥,先說好,價格你可別抬太高了,你兄弟我也不是什麼有錢人。”

說是不抬高,但最後的成交價是兩樣東西加起來賣了1個金幣,這一下丁丁魚的現金流又徹底被李大龍榨了個乾乾淨淨。

揣著錢逛了逛武器店和裝備店,李大龍採購了他在《第九大陸》裡面人生中的第一批裝備:

青銅斧(白板):+15點攻擊力;

針織衫(白板):+20點防禦,+5點魔抗;

鹿皮護腕(白板):+12%攻擊速度;

裝備的級別共分六類,分別是白板、完美(紅)、經典(黃)、傳說(藍)、史詩(紫)、永恆(金)。

這三樣東西共計花了80銀幣,花得李大龍肉痛,但這在毛糙村都算裝備比較霸道的1級新手,而且現在總算有點能看得下去的屬xing了:

生命:13點;

力量:20點;

體質:22點;

jing神:9點;

移動速度:18點+(18點*0.05)=19點(移動速度+裝備);

攻擊力:(20*0.5)+15點=25點(力量係數+裝備,係數每5級成長,當前係數0.5;)

物理防禦:(2