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第116部分

子他喜歡的是這個叫青白的編劇手裡的故事,不是遊戲性、不是人物樣子、也不是玩法,他只是別這曲折的故事所折服,既然如此,遊戲的類別是什麼,就顯得不那麼重要了,而且“小說+漫畫=有聲遊戲”這樣的形式,對於作品人物的塑造要優於動作類的單機,他現在估計就是愛之深,責之切了。

第二六四章 期待

為原著黨詬病的動畫其實也有其可取之處,比如音樂。

《the sacred moon》,中文名字神聖之月,在當初那個年代還有個神聖之約的別號。這是動畫的op,通篇沒有一句歌詞,更像是合唱團用來開嗓的玩樂作品,然而就是這樣一首歌曲,卻是所有看過動畫的人,心中永恆難忘的經典,而最初王明看這部動畫就是被這首無詞之曲吸引。

當初考上了三流大學,基本放棄人生的他著實看了不少動畫,那個時候的他生冷不忌,一邊貸款買了個平板刷手遊帳號賺錢,一邊拿他那二手破筆記本補番,很多時候他自己都記不得看過什麼,大多數時候都是聽聲音,遇到吸引自己的歌曲或者熟悉的聲音,說不定會抬起頭看看,然後目光就繼續回到平板上,畢竟刷帳號一個月有1000多的進賬,是他一個月的伙食費和還貸款的錢。

偶然的機會,他點進了《真月譚月姬》這部動畫,跟往常一樣,一部03年的老物,對於看慣了現代風格的人來說,畫質真心渣,不過好在他只是聽聲音,然而當這首op響起的時候,他震驚了。這是他第一次在動畫上聽到沒有歌詞的曲子,雖然這曲子的伴奏很單調,但卻很好的襯托出主題,神聖的月亮,以無詞的頌唱表現的正是聖潔之意,寧靜而平和的曲調正是月亮的色彩。這歌沒有十年後那些歌曲的華麗,也缺少受眾基礎,對於一部十年前的老物,再加上這是一部評價不高的遊戲改編作品,也就很難吸引到那些00後的動畫觀眾,少了這些生力軍,這部作品也就只能被那些喜歡fate的人當作一種談資,或許會在向新人普及月世界知識的時候提到兩句,出現這種情況全部都怪那個令明珠蒙塵的監製,這也是王明為什麼不喜歡櫻美勝志這個人的重要原因。

這次,王明在遊戲歌曲上並未過多插手,白家在遊戲製作方面的人才儲備充足,當然不會缺少在音樂製作方面的人才,他只是寫了幾首自己喜歡的歌曲,奠定整部作品的風格後,就撒手不管了。《神聖之月》就是他重點點出來的歌曲,並且明確要求製作的宣傳片要用這首歌曲。

而這首歌,就是點進介面後,螢幕黑下去的瞬間響起的聲音,老鼠和瘦猴兩人都被影片內容吸引,第一次看的時候並未過多注意這歌曲,只覺得好聽而已,畢竟讓兩個不懂音樂的人去判斷歌曲好壞,確實難為人了。

《月姬》的問世,令遊戲人論壇沸騰起來。喜愛《fate stay night》的玩家在看到訊息的瞬間,下意識的就將訊息傳播了出去,一傳十十傳百,在凌晨十二點開放付費下載之前,就成了“全站皆知”的訊息,大部分線上的遊戲愛好者都知道了今天凌晨將會有一部名叫《月姬》的文字冒險遊戲上市。

“文字冒險遊戲?呵呵。”

“一個文字冒險遊戲也能傳的滿城風雨,遊戲界真是越活越迴旋了。”

“是不是十年後,我們就要回歸馬賽克時代了?”

這些冷嘲熱諷的人終歸是少數,還沒等他們泛起什麼浪花,就在百萬fate廚的攻訐下,消失的無影無蹤。

當然這種小插曲不會影響到fate廚們對這部遊戲的期待。月世界的起源,聽上去就高大上的介紹,這是什麼意思?青白老師是要獨立創作一個世界觀嗎?難道fate會像那些國際上的頂尖遊戲,要建立自己獨特又獨立的世界和世界觀嗎?

就像那些傳世大作一樣,在那些創作者的筆下,利用他們創造的世界散發的魅力,吸引著萬千玩家,而那些創造“世界”的人會被稱為xx世界之父,像理查德a納克和克里斯蒂戈登這樣的作家就有大機率獲得這樣的稱號,前者編寫了魔獸世界的主體背景,後者設定了魔獸世界最精華的版本巫妖王,而王明提出來的月世界如果真的成型,那麼他的稱謂就將多一個“月世界”或“型月世界”之父。

這一稱號是所有遊戲背景小說家畢生的追求,然而這種稱號並不容易獲得,畢竟一個世界的完整性,不是單一某個人可以駕馭的,需要許多人一起出謀劃策,如果多了這些人的幫忙,那麼就不能獲得這一稱號。

大部分玩家對這個說法嗤之以鼻,就連fate廚們對此