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第209部分

青白的影響力。

在這個年紀擁有這個成績,除非他因為意外死了,不然封神只是遲早的事兒。看著別人封神,自己心裡肯定難受,但在事實和成績面前,又只能將這股心氣嚥下,不支援也不反對,預設了媒體的評價。

將面前厚厚的報紙推到一邊,王明伸個懶腰,雙手搭在桌上,渾身無力趴在桌子上,他已經能想到接下來一段時間,那些狗仔隊肯定不會放過自己,到時候又要和他們捉迷藏了。

想到未來的苦日子,趴在桌上的王明用右手大力拍著桌子喊道:“我餓了,什麼時候開飯?”

月倩茗溫柔笑道:“好好好,我馬上端上來。”

“我要你餵我!”

“……!!!”

第四八一章 隱藏機制

《幻想戰線》是遊戲部和王明最在意的一款遊戲,也是公司眾人心目中的明日之星。公司上下在遊戲的手感、打擊感、轉身速度等微小方面做了極大最佳化,務求讓所有人滿意。而隨著近三個月的預熱,配合最近青白爆炸的人氣,遊戲一經發布,立馬風靡全國,甚至連國外一些粉絲也隔千山跨萬水地擠進遊戲唯一的伺服器中,忍受著超高延遲,控制心愛的人物加入戰鬥。

moba類遊戲自從倒塔之後,主流元素基本定型,遊戲的設定大同小異,差別僅在人設、技能等方面。

人設和技能是《幻想戰線》最大的優勢。動畫和漫畫中的人物拿來就能用,技能可以向網友和粉絲們徵集,而技能的傷害計算因有一套完整的公式,故而平衡性的問題不需要擔心,老英雄不會因為強度問題而過時,而未來隨著人物增多,在漫畫和動畫的支援下,舊有的英雄也不會過氣。可以想到,也許明年,就會出現千場桐人、千場saber之類的,還會有國服第一桐人,國服第一亞絲娜之類的稱號出現。

控制心愛的人物行動,是每一個粉絲心中渴望的事,為了滿足粉絲的心願,在設計角色時,王明特意為角色搭配了各種各樣的臺詞,比如雙殺、三殺、四殺、五殺的音效、超神的音效、擊殺cp的音效等等。拿桐人舉例,當他五殺的時候,使用者的耳機中就會出現王明為桐人配的音“當我拔出第二把劍的時候,就沒有人能站在我面前站著”

所有遊戲製作組成員都清楚,這一款遊戲核心賣點是粉絲向,所以務求將角色每個細微動作還原。

為了《幻想戰線》的生命力,王明將遊戲設定成全免費,一切遊戲內道具都可以透過金幣購買,而人物升級的時候會贈送英雄卡,英雄卡可以令玩家隨機獲得一名英雄,若重複獲取則會轉化成金幣,用金幣可以購買符文、英雄、經驗卡、面板等遊戲內一切道具。

至於賺錢方面,設定了金幣兌換系統,一塊錢等於100金幣,一個英雄從1000金幣到6000金幣不等,符文統一100金幣一個,而面板的價格比較高,從等級方面分為普通、勇者、傳說、史詩、傳奇。

而且王明還透過“買聲音”的方式,激起真愛粉對面板的收集欲。

每一個面板對應一個專屬臺詞,而且高階面板還有更改技能特效,改變人物模型等效果。在普通人心裡,聲優和戲子一樣,可他們的收入卻不如戲子,所以王明決定每賣出一個面板,配音得到4%的收益,畫師獲得6%,這麼一來,不僅提高了聲優的工資,也拉昇了畫師的創作**,只不過現在沒人覺得這分成能賺大錢。

一期近百名英雄,就有近千的面板,周浩淼計算過,如果有人想購買全英雄全面板的話,需要近千萬金幣,大約十萬塊錢,約等於五萬場首勝,十七八萬場對局。若僅僅達到排位要求的話,只要兩萬金幣足以。

遊戲分為排位和匹配兩大模式。

排位分7v7和5v5兩種,排位只能和同分段的選手打,有ban選,大致順序為1221,可以針對對方選人counter pick。匹配又分兩類,一是競技場玩法,一是匹配玩法。進入競技場前,玩家不知道對方陣容,並擁有10萬遊戲幣,可以用來購買裝備,而競技場內玩家擁有6格主動揹包,3格被動揹包(無法被敵方看見),被動揹包可以和主動揹包互相轉換,玩家也可以選擇使用用金幣購買的裝備,金幣購買的裝備可以強化,每次強化裝備的屬性也會隨之增長。匹配玩法分為10v10模式,7v7模式,5v5模式,克隆模式等玩法,可以滿足各種玩家的需求。

在內測階段,**憑著自己強大的遊戲天賦,rank分達到了1977分,如果不是沒有分數更高的玩家,他的r