格被人買走。一個1200元的帳號,這個玩家只抽了一次英靈,價格就翻了三倍還多,而且遊戲改編自現在全國最火的熱門ip《fate》,根本不缺知名度,遊戲難度不高,廚力向遊戲的玩家大多肯為了喜歡的角色一擲千金,再加上高掛排行榜上據說是“唯一道具”的披風下方上百人的求購貼,不少工作室選擇入駐。
遊戲內的從者可以交易。
設計遊戲之初,王明將遊戲規劃好後,遊戲部的人只提了一個建議,就是這從者交易系統。原本王明不打算答應,但卻在周浩淼的問題中,敗退下來。
“你到底是希望這個遊戲成為一小部分人的掌中寶,還是成為老少咸宜的熱門遊戲?”
王明遊戲方面的知識很匱乏,他不清楚為什麼只多一個交易系統,遊戲就能成為熱門,他的問題周浩淼想了想給了個簡單的答覆。
“一個無法交易的遊戲,大多數工作室都看不上,而工作室的存在可以保證遊戲的活力,刺激玩家消費,提高玩家之間攀比心理。”
“想象一下,你非常喜歡saber,但卻遲遲召喚不到,天天看著別人帶著saber招搖過市,時間長了會不會感覺心累,升出退服的想法?”
確實,廚力向遊戲雖然講究得不到的才是最好的,但一想到自己那個號中爆滿的禮裝和不足十張的金卡,王明也不得不認可這個說法,因為他也曾一度升起退服想法,雖然最後沒退,但除了每天簽到之外,帳號基本處於長草狀態。
但開放了交易系統就不同了,假如你喜歡狂狗,卻召喚不到,但是你可以花上幾百塊從其他玩家手中購買,**的滿足感使人陶醉,而人的**又是無窮的,遊戲中還有數不盡有收藏癖的土豪玩家,他們絕對會想盡各種辦法收集全套英靈以及禮裝。
就像王明玩過的毒奶粉中,他們區的土豪曾說過,“我就喜歡這種能用錢解決一切的感覺。”
王明知道這是為了遊戲未來發展的好提議,但他還是有些不舒服,於是提出了英靈交易後,好感度降低到50以下,且每交易一次,好感度上限永久…1的限制。
好感度降低了並非無法補回,只要參加�