發覺到。
反觀骷髏們,它們的進攻頻率並不是很快,但卻給人一種節奏感,一進一退之間都是在確保自己安全的同時還能夠有其他的骷髏進攻補上,形成連綿不絕的攻勢,讓職業者無法騰出手來反擊,只能被動的接收防禦著。
如此一看,便可以看出,職業者們已經是被骷髏們牽著鼻子走,他們的動向都被骷髏們掌握,無法對骷髏們造成威脅。反而是自身不斷地受到傷害。
從這一點就可以看出,職業者們打團體作戰還很生澀,而骷髏們則是這樣的戰鬥經驗豐富無比,它們是每時每刻都呆在一起,彼此之間非常的熟悉,長年累月下來,戰鬥起來的配合也變得熟悉起來,自然不是這些僅僅是接受過一些訓練的職業者可以相比的。
“注意,全部注意,按照平時的訓練。不要亂了隊形。”雷頓也終於覺察到不對勁,剛開始他看到一些骷髏被職業者幹掉,以為事情很順利,卻沒有想到,僅僅是過了片刻,這戰況竟然來了一個大逆轉,雖然職業者並沒有任何的死亡,但卻已經大量的受傷。
只不過因為職業者有著葯劑的補充,所以才能夠及時地補回失去地生命值。這種情況是當局者迷,戰鬥中的職業者以為他們打的是多麼的激烈,以為骷髏的損失是多麼的巨大,而旁觀者清,風狂和凡塵卻是將這一切都收進眼中。然而他們並沒有出聲提醒,無論什麼時候,能夠自己明白是最好的,即使不行,作為指揮者也應該明白才對,但是雷頓…
“還是太嫩了,他也需要成長”,凡塵微微搖著腦袋輕聲說道。“恩”,風狂只是應答了一聲。表示肯定。
雷頓是作為這一場戰鬥的指揮官。理論上應該是縱觀全域性,把握到戰鬥的每一處每一個變化。及時地做出調整,但是他的反應實在是太慢了。應該是在一開始的時候就保持著警惕心理,時刻關注戰況的變化。
但是這也不能夠完全的怪雷頓,沒有一出生就是最優秀地士兵,也沒有一開始就是最善戰的將軍,所有的一切都需要時間的沉澱,經歷的疊加,到最終才能夠打造出一支百戰雄獅,才能夠誕生出真正的統帥。
只不過,身為指揮者,所需要的不僅僅是經驗的積累和時間的沉澱,還需要一定地天賦作為底子,不然,沒有這一方面地天賦,即使花上幾十年,也不過是比一般人厲害一些而已,最終卻是徒勞無功。
這一點,即使是瞭解雷頓的凡塵也不敢肯定雷頓是否行,畢竟以前從來沒有過這一方面地需要,也只能用上一段時間去檢驗了。
雷頓的命令自然是被底下地職業者聽到了,雖然不明白是怎麼一回事,但本著訓練時一直強調的要聽從指揮的原則,所有的職業者還是紛紛的反應過來,只是那速度有些緩慢。
花費了一些時間,在付出又十幾個職業者受傷的代價之後,職業者們重新變得有組織起來,進退之間開始隱約的把握到一絲節奏——
“第十小隊,注意你們的隊形,後退一步”,雷頓的聲音再次的響起,五百個職業者為一個大型團隊,而其中又劃分為十個小型隊伍,每五十個便是作為一個小型團隊存在,這樣在指揮的時候比較方便。
另外的十幾個侍神位初階職業者則是漂浮在職業者大軍上方的各個方向處,可以防止來自於任何一個方位的強力突擊,避免有強大的惡魔靠近進攻而導致地面上的職業者死亡。
當然,總攬全域性的還是風狂,不然要是來襲的是超過侍神位初階的惡魔強者,死傷的可不僅僅是地面的職業者而已,但風狂也有把握,即使是侍神位高階的職業者,比如八十二級八十三級等等一些級別的惡魔,他也可以輕易的抵擋住。
以他目前八十一級的合體實力,完全不成問題。
調整過來的職業者團隊開始有節奏的反擊,節奏的控制不僅是個人戰鬥的一個要點,同時也是團隊戰鬥的要點,如果能夠把握住全域性的節奏,就可以控制住對方的進攻,攻可以命中對方,退可以防守躲避對方,從而真正的做到以最小的代價最簡單的方式最有效率的擊殺敵人。
當然,目前的職業者團隊還做不到這一點,因為他們只不過是初步在戰鬥中應用節奏控制這種感覺,和經驗豐富的骷髏相比,就顯得生澀了不少,現在能夠保持著不被控制的局面,相對剛才而言,已經是一個巨大的進步了。
呼嘯的元素能量彈紛紛的從古戰獸的口中噴灑而出,天空之上,一顆顆的隕石落下,宛如流星火雨一般,連成了一片。
知道這些骷髏是屬於閃電元素免疫的惡魔,所以,每一