“原來如此……”
作死系統認真把宿主講的要點記在小本本上。
“以我對於遊戲古鎮的瞭解,每個遊戲任務都是環繞著遊戲故事的核心人物所展開和設計。”
“「逃離幼兒園」對我來說,確實是以往很長一段時間的執念,和難以面對的痛苦過往。”
“因此遊戲會把這個部分設計成遊戲任務,相當合理。”
只是遊戲古鎮系統檢測不到的是——‘人’這個變數。
她作為一個活生生的人,是會主動改變自己的,再加上她的專業心理學,若是她願意放下過去,主動走出來,她完全可以做到放下過往的任何執念。
而她能放下逃離幼兒園的想法,也歸功於懷瑾先生,給了她重新再來一次的機會。
這個機會改變了她。
同時也讓懷瑾先生失算了——哪怕她身處遊戲之中,她依舊可以不參與遊戲。
不參與遊戲,這和懷瑾先生的初衷是相悖的。
“我明白了宿主,正因為你有這個執念,所以你才能推算出遊戲任務是嗎?”
葉晚知點頭,“是,而且遊戲還是給了很多提示的。”
“提示?”作死系統心中驚訝,它又忽略了什麼?!
“對。”葉晚知摸了摸自己的耳垂,思索道,“遊戲給了很多關於tao這個發音的事件提示。”
“tao?”作死系統模仿著葉晚知發出第二聲調。
“對。逃和桃。”
首先是小明的加入。
一個完全沒有任何交集的隔壁班男同學,為什麼突然和她與小花玩得如此要好?
在三人遊戲中,‘逃’這個角色一直是小明在扮演。
其實不難推斷,遊戲是想透過小明這個‘逃’的角色來提醒葉晚知,逃離這個幼兒園。
其次便是幼兒園中的桃樹。
在她的印象中,真的不記得幼兒園裡有如此大的一棵桃樹。
而且桃花開花的時間在三四月份,現在都已經快十月了,按常理來說,現在樹上不應該長桃花,而是結出桃子才對。
這是一個最不符合常理的異常現象。
這也是葉晚知一直覺得哪裡不對勁,好幾次快想到了,又被打斷的關鍵點。
俗話說燈下黑,講的就是這棵枝繁葉茂開滿桃花的桃樹。
如此顯眼。
如此常識。
卻讓人很難發現。
最後便是梅老師所教授的古詩詞。
中國故事那麼多,梅老師卻偏偏只教和‘花’有關的古詩。
這其實是遊戲在變相提醒她,注意操場上的這些繁盛的桃花。
而在和花有關的古詩裡,桃花又佔了相當大的篇幅。
這等於是直接把答案送到眼前了。
生怕葉晚知發現不了。
事實上,以葉晚知的智商,要發現遊戲提示並不是什麼難事。
關鍵就在於,她的潛意識其實‘不想發現’。
因為這個曾經讓她恐懼想要逃離的地方,現在已經成為了她想要回來的地方。
而且回到這裡,她能夠和外婆一直待在一起。
這個每天給她做飯,每天給她洗衣服讓她穿乾淨裙子,每天陪她算數學題的外婆,是她非常親近的家人。
從某種程度上,缺席的父母成為了她的執念。而日日相伴在身側的外婆,則成為了她的牽掛。
正因為如此,她太過於安於現狀,她的時間才會被強行停止,止步不前。
其實,葉晚知原本覺得,一直活在九月三十號也未嘗不可,畢竟日子並不是一成不變的,而她的原世界也並不是古鎮裡的遊戲世界。
這個世界裡,都是活生生的人。
哪怕時間不變,人是會變的,人的思維是一直在動的,自然每天發生的事情也就有所不同。
古鎮裡的遊戲則不一樣,玩家要是一個關卡謎題解不開,所有的npc就會一直重複同樣的話語,直到突破卡關。
若不是哥哥的出現打破了這一切,葉晚知還會繼續‘躺平’。
……
作死系統最喜歡聽宿主分析推理,它喜歡這種頭腦風暴後,一切恍然大悟,原來如此的感覺。
“那麼主人,您想好要怎麼從這個地方逃脫出去了嗎?”他興奮地問道。
誰知葉晚知看了一眼時間,“快下課了,先吃午飯。”