收入系統空間,看上一眼,是紫色的藥水。
“老師,我還以為你煉製出來的都是大師級的藥水呢?”
“你之前不是就見過,少說廢話,又不是每個人都買得起大師級的藥水,總得煉製一些平價藥水的。”
像克里裡這樣的人,要是到更大一些的城市,比如說皇城,那裡的貴族皇室很多,反正都是一些不缺錢的主,比如騎士團啊,還有各種勢力,要購買藥水的話,大師級的藥水完全不愁銷路,不用像在這個城市一樣吃灰。
按照這個藥水的檔次,白綠紫金紅,平均下來相當於一個藥水就是服務了20級,可也不能光這麼看,有一些藥水可能品質很好,煉製的原料和工藝的原因不同,實際上的效果,對於高階別的冒險者並不是太好。
不過就梅爾的觀察來看,這樣的情況很少,因為高檔的藥劑配的是高檔的材料,普通的藥劑用的是普通的材料,就算可以把普通藥劑煉製得非常好,用hp藥劑來舉例的話,那也就相當於是固有值恢復還是比例恢復,是會瞬間恢復還是緩慢恢復。
一般來說,固有值緩慢恢復<固有值瞬間恢復≤百分比恢復<百分比緩慢恢復≤百分比瞬間恢復。
對於低階別的冒險者來說,用什麼藥劑區別都不大,因為生命值的總量比較低,可能就算是百分比恢復的藥水效果,也和固有值藥水差不多。
就像是自己煉製出的這些劣質藥水一樣,只要是喝了不扣血的那種,應該還是能夠拿出去販賣的,賣給那些低階別的冒險者,看不到數值,只能看到詞條和顏色,就只能靠自己猜測了。
從後期來講的話,百分比恢復肯定是比固有值恢復要好的,總生命值越多,恢復量越高,這一點是固有值比不了的。