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林辰看向眼前浮現出的提示。
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【你的騎術等級提升,獲得特殊騎術類技能“遊牧傳統”!】
【遊牧傳統:你買到的坐騎會更便宜,賣出的坐騎價格會更高,騎馬步兵使部隊速度+30%,你編隊中近戰騎兵的相對速度傷害加成+10%!】
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“買坐騎更便宜啊。”
林辰直接忽略了後面那句賣出的坐騎價格會更高。
畢竟他接下來可是要大量培養騎兵。
所以,倒是不可能把坐騎出售。
“這個還行。
畢竟之後大量培養騎兵,只靠我手上的那些坐騎肯定是不夠的,還要去買。
坐騎可不便宜。
有了這個效果之後,用同樣的錢,倒是可以買到更多的坐騎了。”
林辰對於這個詞條還是挺滿意的,於是看向第二個詞條。
“騎兵可以給部隊加速啊。”
這個技能其實有點概念技能的意思了。
畢竟騎兵跑得快,跟部隊的其他人沒有什麼太大的關係。
但有了這個技能,騎兵在前面跑的時候,其他步兵弓手就彷彿腳下生風,跑的嘎嘎快。
總之,挺離譜的就是了。
但對於增加部隊移動速度的技能,林辰都挺喜歡的。
畢竟跑得快才能追上敵人。
而且,趕路也方便。
尤其是自己還有那個無視任何地形的詞條,簡直無敵!
“編隊中近戰騎兵的相對速度傷害加成+10%!”
這個詞條也很好理解。
慣性衝擊!
沒錯,一個不講道理的遊戲裡面,竟然有著真實的物理引擎,當然這不是csgo,而是騎馬與砍殺(二代)。
遊戲中有速度加成的設定。
跑起來的騎兵和原地平A的騎兵,戰鬥力確實不一樣。
遊戲中的加成很不錯,但遊戲外的加成會更猛。
增加慣性的技能,你敢信?
林辰想到這,頓時有些振奮。
只要這個技能繼續升級,恐怕沒有任何一個敵人能夠抗住帝國自家騎兵的衝鋒!
“繼續升級!”
林辰有些躍躍欲試。
他的騎術技能升級三次了,想要第四次升級,需要用坐騎撞死40個人。
如果是之前,敵人的數量比較多,倒是比較簡單。
但現在,敵人和自己人混戰起來,導致林辰愣是沒有機會撞一手。
一撞就陷入人群的包圍。
甚至還有一部分是自己人!
“算了。”
林辰最終放棄了升級騎術的打算,反正騎術升級還是挺容易的,後面再找機會吧。
現在升級一波雙手技能去。
林辰可沒忘記,自己的雙手技能等級不高。
於是,他直接拿出重型行刑斧,朝著敵人衝了過去。
當然,他並沒有正面戰鬥的打算。
畢竟遊戲裡面的npc有些概念神的意思。
不管你力氣多大,不管你什麼武器,只要我擋住了,衝擊力之類的,都等於沒有。
因此,哪怕林辰拿著重型行刑斧,對面拿著一根木棍,但凡格擋住,林辰甚至沒辦法劈斷他們的木棍。
所以,林辰打算偷襲。
你在打正面的敵人,我就背刺你,有本事你屁股也能格擋!
林辰一邊想著,一邊操控遊戲角色,舉著重型行刑斧,朝著幾名背對著自己的敵人趕去。
噗呲!
一斧頭下去,一名背對著林辰的敵人直接被帶走了。
其他的敵人充耳不聞,依舊在不停的跟林辰正面的小弟做對抗。
林辰也沒有浪費時間,繼續拿著重型行刑斧進攻敵人。
噗呲!
噗呲!
噗呲!
......
隨著一名又一名敵人被一斧頭劈死,林辰的眼前又雙叒叕出現了技能升級的提示!
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【你的雙手等級提升,獲得特殊雙手類技能“破盾者”!】
【破盾者:你使用雙手武器對坐騎的傷害+50%,你領導的編隊中步兵對坐騎的傷害+10,雙手武器對盾牌傷害+40%