書。
別管這個銀子的成色和輕重,只要是官方落款的,就有這個 價值。
就從貴金屬徹底變成了貨幣。
錢莊掙錢靠的就是這個,因為只有官府背景的才能有熔鑄的資質。
他們的做法也很簡單,足重十兩的銀錠,會剋扣下來三兩,剩下的七兩打上官紋‘十兩’,這塊兒銀錠就值十兩。
再多算上一些熔鑄時候的‘火耗’消耗。
一枚銀錠就能賺到三兩克扣+不定的火耗錢。
這才是真正錢莊收入的來源。
而遊戲中正是借用了這個機制。
所有紋銀上的資訊,就相當於了這塊銀錠的編號。
所有錢莊銀庫裡失竊的官銀,都會根據編號被禁查。
所有錢莊都不收,也就沒有辦法兌換成銀票,就不能直接交易成信用點。
要不然這遊戲真就成了法外之地,所有人都去搶錢了。
所以這些金銀就只能在遊戲內流通,而且還會被官府的人追查。
能不能自己熔鑄?當然能了。
可要知道,古代背景之下‘私下鑄錢’‘私藏盔甲’這些的是等同於造反的。
至於有沒有辦法變得能用?當然有。
不過他的10兩黃金,實際重量只有7兩,外加上損耗,還有讓出去的一成利益。
你再算算。
10兩金*0.7*0.9=就只剩下了6.3兩
6.3兩金=630兩銀,按照1:1.2的兌換,等於。
中間除去一些損耗之類的,最後給他開價75萬信用點,並沒有壓榨他多少。
這也是為什麼公會對劫掠銀車這種玩法,並不是很有意的原因所在。
搶少了沒意思,搶多了還會被官府追查,一不小心就會讓整個公會都很被動,得不償失。
也只有刀劍腦洞大開。
想著這些錢可以直接花在山寨中。
在土匪山賊之中,是不是官銀就不重要了。
“怎麼樣?濁酒大俠,現在還要兌換麼?”