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第128章 生存與毀滅

……

……

又是一天的早八。

雨夜早功結束,就邊吃早飯邊坐在電腦前開直播登陸游戲了。昨天晚上回來的晚,起晚了今天,但吃個早餐不是問題,雨夜雖然不算是時間管理大師,但一些時間還是能擠出來的。

他做了早飯,但等一下碗得麻煩夜雨收一下。

“早上好。”雨夜看見葉辰也上線了,於是問候了一聲。

“早上好。”葉辰說,“今天我們繼續討伐吧,速度加快點。”

“好。”

還有一半沒有完成,要努力了。

勤勞的遊戲人生從早上開始,比起pVp和5V5排位,還有深淵挑戰,做這種開拓任務,未知的東西更多,更有樂趣。

還有一半,時間的話……一個上午是不夠用的,但還有一個下午,那完全夠用了。

該怎麼做不重要,重要的是做了什麼,做好了什麼。

雨夜和葉辰今天也是在攻略神墓,他們今天用了一種很老套的打法。

劍士二人配合置打法,主要操作就是切換,也就是這關鍵兩個字,俗套點來說就是換人。喊換人,快速切換就是了,主要在於這個速切……唔,也不算是,主要是配合上的切換,速切是一碼事,戰鬥上的默契才是重要的事情。

雨夜和葉辰的默契無可挑剔。

手法是一回事,手法之上的理解,才是最重要的一點,要有理解。

理解不夠就是玩遊戲不會玩,思維要發散,要能夠想象,將那些不可能的事情,也想一下。要明白,要對這世界上的任何事情,抱有懷疑的態度,一切都需要求解,一切都需要參考,就像拼圖,就像碎片。

任何思路可能都不是思路,都有出路,只是一個人的才華不夠,一個人的能力不夠,不能將這一步路繼續推進,繼續去探索。無能的人並不是真正的無能,有才能的人也並不是真正有才能,定義一切的並非過去和未來,而是證實過的現在。

就像現在,雨夜和葉辰。

把那名為過去的老舊傳奇打法,發展到現在,在眾多出現的遊戲打法流派中,他們選擇了過去,用過去保守的老打法,打出了別人無法比擬的操作。

這是第七個妖怪,一個蛇和牛結合成的怪物,蛇的下半尾巴,牛的身體,確切的說是,牛的尾巴是蛇。這是個啥,讓直播間水友們很掉san值。有水友查了資料才知道,這玩意兒是四大凶獸之一的蜚牛。

簡單來說吧,這傢伙具有強大的力量,甚至能戰勝麒麟。

葉辰的千機傘開啟,抗下一波超級猛烈的攻擊傷害,他立馬平靜說出換人兩個字,雨夜直接無縫銜接,切換上來就是一波輸出,雨夜技能打完,沒辦法打出那種一秒之內有好幾段控制且傷害很高的操作後,雨夜一句平靜的話,換人兩個字說出,葉辰立馬衝上來,打出無數控制技能銜接。葉辰的傷害不夠高,但是控制更加密集,蜚牛壓根沒有時間反應,一點都沒有。哪怕它有個什麼被動反彈也好,有什麼被硬控太久直接解控的技能也好,可惜,看樣子是沒有的。

控制技能是最好試探出,無論是面對什麼妖魔鬼怪,只要控制技能給的多,就沒有什麼敵方的技能是試探不出來的。因為底層程式碼機制就是這樣,仇恨值靠大量傷害造成,除此之外就是用控制技能來疊加,仇恨值高了,就會釋放大多數技能來免除敵人造成的控制,以達到敵方能控場發揮戰鬥的效果。

這條定理是無法違背的,因為這就是遊戲的一個玩法邏輯。

所以,控制技能就是最好的試探。

然後,依靠強大的頭腦,快速收集敵人的資訊,用以制定自己的戰略,使用自己能行的打法,去擊破敵方的戰鬥方式,以達到勝利目的。

“換人。”

葉辰打完了技能,他其實還有很多技能,這些冷卻好的技能葉辰也沒打算用,因為會有不規範。所以,換雨夜上了。

不需要多餘的操作,就這樣靠死板點的打法就好,關鍵在於默契。

花裡胡哨了,一直想著去秀自己的操作,那是毫無意義的行為,雖然帥是一輩子的事情,但在遊戲裡,這兩個人已經帥夠了。

沒必要去做多餘的行為,知道該怎麼做,就不要去想著走捷徑。

一步一步來……

上午過去是下午。

時間跟速度相比,效率這種東西還是在熟練度上面提升上來的。

隨著下午的到來,沒有一會兒的開播時