安妮推開名單。
“就奧加,不變了。”
說著,她徑直朝吧檯走去,從兼售票員的調酒師那買來了兩張奧加場次的切磋票據。
————————
[奧加]對陣[辛撒]
日落時分
三號擂臺-三環
————————
‘奧加…辛撒…’
票據上的兩人康司都不認識。
安妮倒是見過奧加的擂臺賽。
‘日落…’
眼看距離鬥技開始還有一段時間,康司打算在鬥技場裡四處逛逛。
不過在那之前…
他掏出小本,詢問著安妮票據的價格。
‘和兩個小火腿的價格差不多。’
康司心中感嘆。
擂臺上的切磋可以有無數次,你死我活的決鬥卻不一定有二度,所以鬥技者的門票價格比起決鬥者來說要便宜的多。
這很合理。
“對了,之前你為什麼說切磋的觀賞性要不如決鬥啊?”
康司有些好奇。
在他看來,決鬥中電光火石間的勝負,才應該是沒看頭的那個。
切磋中的你來我往,反而能有更多表現的空間。
“你不知道。”
安妮開口便給人一種很懂的感覺。
“在鬥技場進行決鬥需要相應的資質…”
“相比之下,切磋就沒什麼門檻了。”
“沒有門檻,也就導致切磋擂臺上不會出現什麼厲害的角色,也就不會有多精彩的對決。”
在她的解釋下,康司理解了鬥技場中擂臺切磋與決鬥的區別。
決鬥者要對自己的生命負責,在一次次死鬥中脫穎而出,過程中不止有對其能力的要求,還需要決鬥者具備強大的勇氣與決心。
畏首畏尾者不但無法在擂臺上走出多遠,也不滿足鬥技場的資質稽核。
決鬥者賽前賽後都要經歷鬥技場方面的身心狀態核查——也就是最高程度的醫療待遇,以及心理狀態的監察平復。
符合下次決鬥資質要求的,就可以要求鬥技場一方安排實力相當的對手進行下次決鬥。
一旦出現任何怯戰之類的苗頭,鬥技場方面會立刻叫停當次決鬥,並廢除怯戰之人的決鬥者身份,期間鬥技場的損失也由其承擔…
而進行切磋的鬥技者,大都是抱著試試的念頭登臺,也不會受到鬥技場一方的監察稽核,雙方往往不會全力以赴,刺激程度低,缺乏生死相搏的緊迫感。
因為缺乏稽核與對應的匹配機制,切磋擂臺經常會出現那種雙方實力差距過大,某方被一擊淘汰的結果。
即便偶爾會出現預料之外的死亡,也根本算不上備受歡迎的榮耀之死。
甚至,大多數意外死亡的方式都格外滑稽,這種幽默之死會讓擂臺整體的評價滑向輕鬆娛樂,並不是來到鬥技者的嗜血觀眾們想要看到的。
‘感覺她應該是這兒的常客?’
‘知道這麼多,連門衛也眼熟她…’
康司心道。
“你要是等不及,也可以直接買中場票。”
看康司一副無聊(實際上是若有所思)的模樣,安妮提議。
“啊?中場票?”
是切磋擂臺有中場休息…還是那種打到一半進去看的票?
鬥技場還可以有這種票嗎?
說到底,康司到現在都不知道切磋的場次到底是怎麼定的。
萬一買完中場票進去,對手忽然使出一記漂亮的ko,結束場次…就算花冤枉錢了嗎?
“對,中場票,怎麼樣?”
安妮又問。
似乎她才是等不及的那個。
如果什麼事都要權衡半天,那麼不光依舊沒法排除不滿意的地方,還會錯過很多樂趣。
“那就試試。”
康司同意了。
依舊是三號擂臺的三環區域。
權當領康司提前熟悉場地,安妮帶著他深入鬥技場的走廊。
前往各個擂臺的通道兩兩相對,讓康司有種在放映廳外漫步的錯覺。
“三號,這邊。”
安妮招呼著。
“哦。”
康司跟了過去。
‘這擂臺大門都沒人把守的嗎…’
下一秒,安妮推開大門,解決了康司的疑惑