為什麼人類犧牲這麼大的代價,也一定要讓大腦越來越強壯?
這麼說或許有問題,因為這不是人類主動選擇的結果,也許該換一種說法,為什麼過於複雜的大腦有這麼多缺陷,不僅沒有被淘汰,反而作為優勢基因一直被傳承進化?
因為大腦越複雜,覺醒異能的機率越大。
早期的人類大腦的進化完全是為了適應異能,以百萬分之一的覺醒機率碾壓所有動物,在任何時候,人類中都至少有一個天驕,甚至會同時擁有好幾個天驕。
每當遇到滅種的大災,都能保證有一個或者幾個族群存活,作為人類繁衍的火種。
在幾十億年的過往中,生物向著提高覺醒機率進化的結果都是失敗,但在這幾十億年的積累中,所有動物覺醒的機率早就提高了不知道多少倍,其中靈長類的覺醒機率位居上游,人類的前身物種更是覺醒機率最高。
在這個基礎上,人類才終於能踏出這一步,但付出巨大的代價後,依然只有百萬分之一的覺醒機率,這個機率可以勉強保住人類的火種,卻不足以讓人類繁衍壯大。
所以按照正常情況,人類應該要再猥瑣發育個幾千萬年,把覺醒機率進一步提高,才能傲視群雄。
但在邁向神話生物的路上,人類一不小心走上了一條歧路。
由於個人的生存能力太差,所以人類開始抱團取暖。
一開始就和所有群居動物一樣,人類依靠血脈維繫一個族群,但是人類可以進行更加複雜的交流,逐漸超越了家族的限制,不同的家族也開始聯合,形成了一個部落。
此時人類的戰鬥力已經很強大了,就算是劍齒虎,看見幾十號人烏泱泱的衝過來,心裡也得發憷。
更糟糕的是,某些覺醒不積極分子,不努力覺醒,竟然開始玩石頭,再借助極強的溝通能力,人類在成為神話生物之前,先一步進入了石器時代。
從此人類出現了不同的分支,現代人的祖先智人徹底偏離了神話生物的路徑,開始發展工具,以群體優勢逐漸壯大,覺醒機率也就一直被鎖定在百萬分之一。
而另一支,則是遇到了打通月門返回人間的神靈。
這些遠古神靈剛剛返回人間,對凡俗的慾望無比強烈,於是成為人類的統治者,享受世俗供奉的同時,也產生了無數半神。
當時的人們還沒有產生倫理觀念,所以半神們繼續與神靈結合,生下血統更為純粹的半神,短短萬年,這些族群就已經發生了翻天覆地的變化,出現了蛇人、羽人、巨人等不同的神話生物。
其中蛇人最為強大,一度統治整個人類,羽人次之,巨人最弱小。
蛇人、羽人雖然和人長得完全不一樣,但和人類並沒有完全分化,互相之間都有一定機率產生後代,但巨人就不行了,尺寸嚴重不匹配,於是和其他神話生物一起被驅趕到了極北之地。
在之後的幾萬年裡,統治人類的蛇人和羽人反而越來越少,因為那些上古神靈在享受了萬年以後,逐漸沒有了世俗的慾望,單獨建立了天庭,不再管人類的事。
失去神靈後,蛇人和羽人由於極低的生育率,逐漸被人類取代,最後徹底消失。
而在他們消失後,一些被驅趕但是還沒有滅絕的神話生物返回中原,與人類爆發了很多衝突。
不過此時的人類早已發展壯大,雖然覺醒機率依然沒有增加,但是當部落不再被血緣侷限,規模就會越來越大,甚至已經可以被稱為小國家了。
這樣龐大的部落本身就已經不再懼怕神話生物,再加上部落首領一般都是天驕,人類與神話生物達成平衡,神話生物不敢靠近人類的聚居地,人類也不會隨便招惹強大的神話生物。
不過巨人打破了這種平衡,因為巨人和那些單打獨鬥的神話生物不同,他也是人類的分支,和人類一樣是集體行動,數千巨人組成的大軍所向披靡,沒有任何人類國度能抵擋。
在巨人的壓迫下,人類被迫聯合起來,組成了一個巨大的聯邦,將全人類的天驕都集中在一起,共同抵抗巨人的入侵。
人類的數量遠超過巨人,但是天驕的數量就比巨人少太多了,正面作戰根本打不過,只能在凡人的配合下,依靠天驕築造的防禦工事勉強抵抗。
但是戰鬥的結果依然是慘敗,一次又一次的慘敗,無數凡人死去,天驕也死傷過半,人類節節敗退,退了幾千裡,退了數百年。
但在這數百年的戰爭中,人類越來越強,巨人卻越來越弱。
巨人