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第2章 未能想象到的艱難

時間:新第一月中旬

(旁白)我們的新人在短暫的歇息後又開始了操勞。願他如願以償。

復撒上線,檢視情況,一切安好,祭壇很安全,他來到祭壇上,發現不能召喚。

“系統,問什麼祭壇召喚不了?”

系統:祭壇召喚後有對應的冷卻時間大約為三天。詳細瞭解點選(又發連結)

復撒看了後,祭壇以吸收靈魂,並將其洗滌,靈魂儲存滿後才可開始召喚。每次完成召喚祭壇會得到提升。召喚次數越多,祭壇力量越強。

祭壇的冷卻時間為遊戲上的30天,30天的白天和夜晚都攢在一起,只有一個晝夜,也幾乎就是現實生活中的三天。

復撒帶隊再次開始清掃,在清掃的過程中,除了經驗這種虛無縹緲的東西外,什麼都沒得到,恩索遺民已經被清理不少了。

然而祭壇上顯示的財富依舊那麼少,那是上次召喚完後剩下的。

他有點急:“系統,怎麼獲得財富和人口?”

系統:財富靠搜尋,交易,祭壇到達一定等級時可自動補充財富,人口不需要獲取,祭壇會根據上次所召喚出來的人數加上次召喚前的人口儲備。兩者總和為下次召喚的人口儲備。

復撒更急了,打了這麼多架一分錢都沒到手,等等,系統說的是搜尋不是打架……。路走錯了……淦。

不過該清理還是要清理的,他繼續帶隊清理,等級最高的新兵已經8級了,那些二階戰士升級比一階新兵慢,或許階級越高升級越難。

周圍不只是恩索遺民這樣的骸骨,還有血妖,水妖,骸骨山匪等怪物,而且能造成的威脅也是遠超恩索遺民的。

這時這片土地的難度才開始顯現,憑現在的戰力,連祭壇所照亮的區域大部分都無法清理。

復撒只能盡力挑軟柿子捏。可沒辦法的是,他避戰不代表怪物不會找他麻煩。血妖:血量217 攻擊22 攻速13 防禦0 吸血(攻擊有5的機率吸取攻擊一半的血量)成長(在戰鬥中可進行進化)

復撒感覺很棘手,還好自己這邊人多,與來戰的兩個血妖戰鬥後他調整站位,新兵捱打,鐵甲騎士一直攻擊,新兵挨兩下就換人。

終於打敗兩個血妖后已經有7個新兵重傷,此時更多血妖奔來,復撒果斷放棄戰鬥帶隊返回,結果血妖緊追不捨,直到丘陵據點。

復撒看著底下的8個血妖內心緊張,血妖可比遺民強太多了,血妖開始登丘陵。

“扔!”四名新兵聽從指揮,如果不是位置有限,不然就不會只是四個人了,其他位置扔的話會造成很大浪費。滿血新兵與鐵甲騎士頂上,不朽者預備。

-44,-37 ,-51這些數字陸續冒出,打出了壓制效果,對方不斷攀登也不斷被打下,唯一一個上來的已經被幹掉。

-43,一個石頭砸死一個血妖,剩下六個血妖迅速離去,復撒鬆了口氣,看了下戰士們的狀態,打算再下去一趟。

他帶著鐵甲騎士和新兵陸續下坡,結果300米外的血妖飛奔過來。

“快上去!快!”最後一名新兵上了坡,幾秒後,血妖也趕到了坡下,看到他們都上去了,又離開。

復撒皺眉。叫來一個滿血新兵,等血妖離開500米後讓滿血的新兵下去,新兵剛下去,血妖們立刻返回。

“抱塊石頭上來!”新兵迅速抱起塊石頭上坡。新兵上坡後,血妖隔200米外看著,留在那不動。

“看來這些東西必須除掉。”他遠距離檢視血妖生命值,之前的消耗已經恢復的差不多了,但是自己這邊一些石頭都扔下去了,石頭數量可能不夠。

復撒派人不斷下去撿石頭。有驚無險的將石頭都帶了上來。

“是時候決戰了。”不朽者與鐵甲騎士全部下去,同時也跟隨一些新兵,坡下的區域不大,而且要用石頭打壓制,用不上那麼多人,大部分新兵都在丘陵上。

血妖和之前一樣都跑了過來,復撒調整好站位。等待怪物進入射程。

“扔!”-33。只有一顆砸中了。兩方短兵相接,復撒一邊觀察戰局一邊看時機指揮新兵扔石頭。

還好是自己的主場且占人數優勢。敵人發現打不過果斷再次逃跑。“追!”絕不能再放跑他們了!一路追著砍。

驚動了不少怪物。終於解決最後一個血妖卻發現後路被怪物堵了。

不得不再跑。一路跑來跑去,連跑帶打,總算是……招惹了更多怪物。