時間:新王歷 第一年新十月中旬
(旁白)立足並站穩,站穩並前進,這簡單的動作並不容易。
“他還沒回來嗎?”
“沒有。”二號回答。
他從以往影片中擷取了一個二十九號的照片給沉發了過去,並讓他留意,如果他看見了,無論死生,就通知他。
“我們走。”
他們前往兩之的領地,兩之線上,復撒趕過去和他匯合,並將自己之前在沉那裡見到的告訴他,示意他做好心理準備,難以抵擋的危機隨時會發生,更何況這裡的敵人更詭異,沒有形體。
“你這樣一說我倒不敢走了。我跟你講,這地方有多折磨人,你沒我瞭解,我上次登陸的時候你沒在,然後我被一個東西追著打,一直追,把我的人跑廢了才甩開。”
“什麼東西?”
“看不見,看上去有形狀,但是又打不到,箭射中了也不掉血,而且攻擊距離很遠,比一般的弓兵遠。”
“不掉血?”
“嗯,而且跑的也快。”
“你當初是怎麼甩掉它的?”
“我帶著隊伍跑到了一個大怪物的領地,它沒再追過來,那個大怪物咱們當時敲打過,那個怪物見我沒攻擊它就老老實實呆在那,不敢打我,所以我們才能甩掉。”
“你有查過那個追著你打的東西是什麼嗎?”
“映形魘。血量很低,但是打不到。不知道法傷能不能行。”
“法師應該可以,不過誰有法師?這遊戲的法師普遍稀缺,很貴也很少。”
“嗯,所以……那種東西打不了”
“哦對了,你見沒見過戰士血條空了後沒死但是到底不能動的?”兩之問。
“啊?怎麼可能?倒地不就直接死了嗎?”復撒很疑惑也很驚奇。
“我上次被追著打的時候好幾個人都是倒地了,但沒死。”沉回答。
他又說:“倒地不會死人,我現在沒有減員。”
這件事復撒聽起來感覺很新奇,從來沒見過,也從未聽過。
“你當時過後問系統了嗎?”
“沒,不知道該怎麼跟它描述。”
“就跟你剛才這樣說的一樣就好,系統很智慧。”
兩之開始詢問系統,系統的回覆音相當的大,足夠所有人聽見,而且不會有任何副作用。
系統:本遊戲傷害分為有效傷害和無效傷害,被無效傷害攻擊時,戰士不會受到負面效果,只會降低血量,不會得到致殘和斷肢等效果,無效傷害打出致死時,戰士不會立刻死亡,只會倒地完全失去戰鬥力,如果在倒地期間再次被任何攻擊打到就會死亡。有效傷害會對戰士造成流血,致殘等效果,大大降低對方戰鬥能力,被有效傷害打出致命一擊時,戰士會立刻死亡。
“那什麼傷害都是無效傷害呢?”復撒問。
兩之將這個問題重複問了下系統。
系統:沒有擊破護甲的攻擊,沒有鋒利度和力度的攻擊。
“那什麼是有效傷害?”
兩之再次將這個問題重複給系統。
系統:破了甲的砍傷,沉重的錘擊等,必須滿足力度或鋒利度其中之一。
“這麼說,那個映形魘幾乎不能打死我們的人。”復撒說。
“但我們也打不中它。”兩之回應。
“你之前是在哪遇見的,咱們繞道走。”復撒說。
他們一路走過彎曲且難走的森林,他們要新開闢出一條路,並透過,以此來躲避那種無法攻擊到的怪物。
“這是哪?太陌生了。”復撒看著眼前密集的枝幹,戰士們在艱難的開路,這裡隨時隨地跳出來個怪物復撒都不會覺有任何突兀。
“我也沒來過,不過我們人多,應該不會太危險。”兩之回應。
“我們的人因為路的原因變的分散,防線變的薄弱,雖然人多,但是遇到情況也不能快速做出反應。”復撒感到擔心。
“那怎麼辦?要是把人集合到一塊也不是辦法,你知道的,這裡有能大範圍攻擊的怪物。不敢冒這個險。”
“我的騎兵在這裡沒有戰鬥能力,這裡太難走了。戰士們的視線也不好,我們重新部署一下吧。”
“嗯,行。”
兩個人確定了新的部署,分出三個群體,每個群體分做三個組,任務都不相同,保持一定距離,不遠,不近。可以及時支援也可以及時躲避。缺點就是進展緩慢。但