路生能出現在白幡鎮副本里就是一個bug。他的等級雖是初階,實際殺傷力卻堪比中階,一般的紫級副本根本擋不住他的破壞。
白幡鎮雖然在紫級副本中算是高難,但也並沒有過分離譜。
這足矣表現出了明日之星備用檢測的滯後性,離開對於玩家本人的監控,就只能透過副本之間的表現來判斷成長。
明日之星遊戲副本分配的底層邏輯說隨機也不那麼隨機。
它按照的是玩家們上一個副本時收集到的資料,在資料可支撐極限的基礎上增加一到三個難度,然後再在這個難度範圍內隨機派發副本。
可能會有超過玩家能力極限入之即死的,但絕對不會有讓人過的十分輕鬆隨便虐菜的。
若是在新副本開啟之前的間隔內實力有大幅度提升的話,確實也會對新副本的難度造成影響。
但這也不是明日之星遊戲執行框架的設計者的錯,誰能想得到有人的面板資料全是假的沒有一點參考性不說,上一個副本和新副本之間的戰力相差更是如此天差地別。
路生在參加比賽前的最後一個副本是長生村,長生村因為二週目替換的原因副本評分被固定,資料取A級評分平均值本就當不得真,用長生村時期的資料來衡量又實屬過於滯後。
而且這也與已經結束的全明星賽有關,正常玩家(未參與比賽玩家)的下副本頻率多為七天一次,十五天一次,或一月一次,按照等級來劃分成長幅度有限。
但以災難賽季為底色舉辦的比賽時間則長的離譜,再加上時間流速不同,對zh1949世界來說過去的時間只有兩個月左右,對於選手們來說則是實打實的過去了一百多天。
明星選拔比賽又是管理員們新整出來的企劃,屬試驗階段,各遊戲區服還未大規模推行,後續的安排上有疏漏也正常
.......怎麼可能正常啊喂!
也就是欺負明日之星遊戲自主執行架構(簡稱明星執行系統)不會說話沒有清晰意識,否則系統非得把證據甩那些質疑它落後的人臉上!
既然要舉辦比賽催化,祂們怎麼可能沒準備好一切。
但哪怕是那些本身資質不錯又被一些榜上有名協會看中籤約、得到資源傾斜的玩家,又有哪個成長的這麼離譜?
其餘玩家別說達到跨階戰鬥的層次了,能跨五級都屬於高玩!
多一級就是多五個屬性點,屬性的差距又在等級的隱性增幅下進一步拉大。
力量,敏捷的差距尚且可以靠戰鬥經驗來彌補,說兩個更直觀的,精神和體力。
精神屬性高釋放的技能威力就是比屬性低的威力大,能釋放的技能數量也就是會更多。體力屬性的差距除了決定耐力外還有肉體強度和自愈速度。
你砍別人三刀輕傷,別人砍你兩刀重傷。這是天然的屬性壓制。
像路生這種上一個副本和新副本之間屬性差距能達到平均每個屬性一百五的,縱觀所有區服也就只有這麼一個。
能有現在的這種狀況出現,只能說路生的身上總是充斥著各種巧合。
而這還不是路生的極限,他還可以更強。
路生其實已經可以準備轉職了,中階玩家之前所有可以靠購買獲得的屬性已經上限。
按照他現在初階十八級,距離升階還差十二級,每升一級會有五屬性點,在升階前升級可以獲得的屬性點只剩六十。
做任務能獲得的屬性點又很隨機,可能會有十點多,也可能只有一兩點。極樂翼使的幸運屬性還做不到讓他接到的任務獎勵都是屬性點。
極樂翼使的幸運是有侷限性的,在抽獎和配合君之怒使用時雖然很好用,在做任務上和日常中卻沒辦法保持。
雖然這樣也已經很逆天了。
他現在能明顯提高戰力的方式只有三個,學技能,給技能升級,和轉職。
學技能還好說,每24小時重新整理的氪金商城和遊戲商城裡都能買到技能,所需要的也只有費時間去挑選有用的技能。
給技能升級卻是個短期內難以達成的大工程。
因為明日之星遊戲裡的技能升級需要的是使用次數。技能滿級十級,每級所需要的使用次數都是指數級增長的,到第十級只會是天文數字。
幸好他運氣好獲得了紅星熔爐,熔爐產生的經驗值可以用來給技能升級,否則別說全技能十級,全技能七級都夠嗆。
至於轉職,路生之前就十分糾結要轉什麼樣的職業,在