殺戮對於玩家來說不難,每個玩家的身上或多或少都會沾上幾條人命,但在副本里殺人和在現實中殺人還是不一樣的。
一邊是在副本危機的步步緊逼下為了求生而害死別人,一邊是在現實中為了別人對完全無辜的普通人下手,這在心理壓力上有本質的不同。
心理強大或是天生情感冷漠的人還好,他們懂得一個最樸素的道理,人只有先顧好自己才能有資格去看到其他人的不幸。
可大部分玩家都只是普通人,只是一個因為想要保護國家而接受任務,面對死者臨死時悲慟目光無法忽視而內心深受譴責的,普通人。
人類很複雜,情感也很複雜,善良和冷漠雜糅交織,由過去與性格束起,組成大致的靈魂。
大部分人做不到完全的冷漠或完全的善心,可這些特質就在那裡,隨著外界的影響而產生觸動,再回落,週而復始。
他們的等級甚至無法報名比賽。
或是因為膽小隻想卡著死線進入副本,或是因為謹慎先在休息時間裡提升自己做足了準備才進入副本,總之並不特殊,也很難稱得上強大。
於是在異國他鄉街道上切實的殺了一個手無縛雞之力的人後,他們並不會感覺到暢快,而是忍不住在思考,
被他們殺掉的人中會不會有好人呢?肯定會有吧?他\/她可能是一個收養了很多流浪貓的人,也有可能是每年都會給慈善機構捐款的人。
他\/她可能對龍國人十分友好,或許曾經還幫過龍國人?但現在都因為那無法改變的陣營而成為了敵人。
倒塌的牆角是不是砸到孩子了?或許是個逃課出來隨便轉轉的淘氣小子,也可能是誰家生了病走在回家路上的軟軟糯糯的乖女兒。
熊熊燃燒的公交車上的人們很痛苦吧,不能立刻死去,還要承受火焰的炙烤。
他們不可能分辨出自己在使用技能時對準的目標是好人還是壞人,唯一可以確定的是,無差別的攻擊令那些外國人恐懼。
無關地域,膚色,地位,只是人類在面對死亡時最純粹的恐懼。
幸好,煙花的爆炸很美,美到一切歸於塵埃,美到他們可以暫時忘卻思考。
但一時的躲避是無用的,這種任務不會只有一次,龍國中沒有活下來的資格的人還有三分之二,龍國不能停下,他們也不能停下。
龍國亦知道普通人的煎熬,但這是無法避免的。
對於軍人,他們可以毫不猶豫的和他們說,你不殺他們,自己的國人就永遠有受到危害的可能!
因為軍人有信仰,他們服從命令,善於思考又不會多思,因為龍國從沒有讓他們失望過。
但民眾和軍人不同,民是脆弱的,是需要保護的,是希望自由發展而不受規訓限制的。
龍國當然可以趁虛而入,重複用這些大道理讓他們相信龍國的決策,讓他們可以心安理得的逃避,把自己的一切行為冠上都是為了龍國的口號。
可龍國需要的是會獨立思考的人,是即使有玩家的身份依舊能保留人性底線的,活人。
無人能幫他們去思考,龍國能做的便是讓他們不斷的去看,去看看這個不適應便無法活下去的世界。
.......
與龍國接壤的國家有很多,大部分都已經向四周擴散爆發了戰爭,其中對龍國有威脅的最先便是印地和非理賓,然後便是古蒙,和斯羅俄。
斯羅俄常年是龍國的盟國,但它反水的機率並不為零,龍國對所有國家都是保持明面上的友好,該有的警惕從不放鬆。
路生等人來到印地邊界的第一個白天便遭遇了一場大規模戰爭,敵人有著先進的裝備,帶來了一場由裝甲車和坦克組建的鋼鐵洪流。
他們蓄謀已久。
龍國的邊防據點的裝甲兵還未到達,就算是命令其儘快趕到戰場也是遠水解決不了近渴,於是只能一邊阻礙洪流的推進,一邊聯絡正在路上的導彈部隊準備進行轟炸。
普通陸軍在這場遭遇戰上能發揮的效果微乎其微,簡單的步槍子彈無法造成有效傷害,穿甲彈又無法撕裂出突破口。
於是有著各類遠端技能的玩家被帶上前線成為主力。
下陷的地面,纏住履帶的荊棘,偏轉炮筒使敵人自相殘殺的黑色鬼手.......玩家們的技能將鋼鐵洪流牢牢的防守在據點的五公里前。
路生最擅長的風在鋼鐵面前顯得很脆弱,若是使用長生的話又太過大材小用。這個時候只有一件裝備完