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第4部分

錄取了,也許不是幸運,而是匯文一直敞開大門歡迎遊戲開發人材。這只是命中註定,之前婁鳴一直向黃黎生大力推薦歐陽柳,而正好,性情剛直的歐陽柳又要面臨著找工作的危機。

只是歐陽柳在匯文裡工作並不是象計劃中的理想,自己專業知識以外的才能根本沒有發揮出來,原本計劃參與開發的《天涯II》卻每天都在黃黎生和雷霆均的爭吵聲中渡過。兩個人的分歧不知道何時能結束,不過這樣也算輕鬆,歐陽柳每天正點上班,到點下班,每天參與開發《淘寶島》等格鬥式即時制遊戲,這對帶著夢想來到匯文的歐陽柳來說,這是一個無聊的工作。

故事情節式的RPG遊戲彷彿在另一個遊戲第四代《征途》的巔峰中戛然而止,《征途》是匯文資訊的起家之作,但是橫空出世的《天涯》是匯文的金牌產品。1991年,匯文總裁李文徵以100萬新臺幣起家,與雷霆均等幾個元 老共同開發了以中國歷史文化為背景的角色扮演遊戲《征途》後,之後相繼開發了《寵物天堂》,《淘寶島》,《大海戰》,《神話》等遊戲擴大了自己的市場,而1995年以黃黎生帶領團隊開發的《天涯》卻成為了匯文樹立了市場的金牌品牌。

也許《天涯》的過於成功直接導致黃黎生和雷霆均對二代的開發抱有過於謹慎的態度,以至於整整5年之中,二代劇本在兩人爭論之中沒有結果,二代《天涯》的開發也處於停工的狀態。雖然公司的另一個產品RPG遊戲《征途四》受到了市場的好評,但是也走《天涯》一樣的後路——無法超越的經典。

歐陽柳在匯文的第一年就這樣默默無聞地和普通的上班族一樣渡過了。歐陽柳也算是個有野心的人,兩年的兵役時光擱淺了自己的青春,而和自己昔日的同窗好友婁鳴卻在公司裡小有成就,自己在虛度三年時光