了千瘡百孔的廢銅爛鐵。
甚至,星球本身,就是最有利的武器。
七海星域一共擁有十二顆行星,其中的七號行星體積和質量都是其他行星的數千倍不止,如果入侵者的星艦不幸跳躍到這顆巨大行星的引力圈之內,往往連反應都來不及做出,就被巨大的引力潮汐撕成碎片,又或者連動力單元都還沒傳送過來,就被硬生生拖曳到這顆巨大行星上,被擠壓成薄薄的鋼板。
當然,無論多麼曲折離奇的死法,都比不上那些不幸跳躍到太陽周圍乃至內部的星艦這些跳躍點太過靠近恆星的星艦,統統在第一時間氣化了。
宇宙水雷侵襲、防禦火網掃射、引力潮汐撕扯和恆星直接焚燒,令入侵者在第一個小時內,就損失了整整5%的兵力。
對於一次沒有星門引導的“盲跳”,就像是在伸手不見五指的黑夜,頂著灘頭陣地的火力,實施的“搶灘登陸”一樣,5%是可以接受的損失數字。
入侵者的數量實在太多,而且又太分散了,防禦方的宇宙水雷實在不可能鎖定所有目標。
一部分入侵者的星艦陷入苦戰,但絕大多數星艦卻趁機朝七海星域的外圍撤退,無數聚靈塔被釋放出去,化作一個個抗干擾和超高效能的靈網節點,海量資料和資訊在靈網間流竄,將這張無影無形的網路鋪開到整片星域,入侵者的戰術鏈在一艘接一艘戰艦之間閃電接駁,又縱橫交錯,在成百上千、成千上萬艘戰艦之間,組成資料共享、高效協同的戰網。
一開始,所有入侵者的星艦都暈頭轉向,不知道自己身在何方,友軍又在哪裡。
武庫艦沒有綜合補給艦的彈藥輸送,綜合補給艦沒有神盾艦的防禦,神盾艦缺乏靈磁對抗能力,而靈磁對抗艦又沒有致命的長矛和堅固的盾牌這樣的各自為政,仗是沒辦法打的。
但隨著“飛電光魔超級戰術鏈系統”的鋪開,每一艘武庫艦都自動掃描到了最近的神盾艦、綜合補給艦和靈磁對抗艦,並且按照事先輸入資料庫的資訊,自動完成匹配,組成一個個最適合發揮特長的臨時戰鬥單元,還自動設定了最佳航線,讓武庫艦、神盾艦、靈磁對抗艦和綜合補給艦互相靠攏。
甚至,還根據彼此指揮官的軍階和境界等等關鍵引數,賦予他們不同的許可權,為他們指定了臨時戰鬥單元的領導者,免得這些互不熟識的修仙者鬧出矛盾。
四大家族方面,為了團結上百個大千世界的軍閥和地頭蛇,真是煞費苦心。
防禦方當然不能讓進攻方輕易完成集結。
防禦方的綜合實力連進攻方的10%都不到,打得就是進攻方剛剛跳躍過來,是一盤散沙、各自為政這一個弱點。
如果進攻方的所有作戰單元都完成集結,而無數作戰單元又凝聚成一支支陣型嚴密的艦隊,擺出攻擊陣型的話,那防禦方就完蛋了!
於是,萬界商盟方面,第一時間就押上了全部賭注,將所有艦隊統統放了出去!
那些戰鬥力最弱,基本上就是由運輸艦隊改裝而來的半武裝護航艦隊,臨時搭載了大量的宇宙水雷和靈磁干擾法寶,負責搜尋進攻方投放到星海中的聚靈塔。
聚靈塔每時每刻都要向四面八方傳送強烈的靈能波動和海量資料,就像是黑夜中熠熠生輝的星辰,是非常容易被發現的。
一旦發現,立刻毫不猶豫摧毀,或者投放大量干擾性極強的干擾源,對他們進行覆蓋式的遮蔽和強幹擾。
打掉一座聚靈塔,就抹殺了一處進攻方的靈網節點,光靠星艦上搭載的遠端資訊傳輸法寶,遠遠不足以在直徑上百億公里的廣袤星域中,滿足“飛電光魔超級戰術鏈”的資料傳輸需求。
不少進攻方的星艦剛剛接駁到了戰網之中,被自動匹配到了附近最合適的友軍,正欲朝友軍靠攏過去,但戰網一下子就被切斷,所有友軍的資訊統統消失不見,星海浩瀚,他們就像是一粒微塵,根本搞不清楚自己身在何方。
緊接著,由傭兵團和殺手團的星艦組成的獵殺艦隊,就會出其不意地出現在他們附近,強令他們投降。
儘管傭兵團和殺手團的星艦,戰鬥力往往較正規軍更弱,但他們在區域性戰場上形成了壓倒性的數量優勢,各個艦種齊備,陣型嚴密至極,絕不是單槍匹馬的進攻方星艦可以抵擋。
即便附近就有友軍存在,但一來不知道友軍的具體位置,二來這些“友軍”是否會趕來增援都要打個大大的問號,三來就算友軍趕來,自己的星艦肯定也完蛋了。
對於極端自私的修仙者而言,在這種局勢