隨著狼怪的身形在空中一滯,它的面龐被撞出一個凹陷的輪廓,生生墜落在整個野草與枯葉之中,又是發出一陣嗚咽聲。
停頓下來的狼怪只是身型微微一滯,又再一次起身。巨大的狼爪似乎報復一般在樹幹上一爪,留下幾道深深的爪痕,似乎在向冷鴉展示它強大的戰力。
“多餘的動作。”冷鴉心道。
現實中他只是一個普通人,並不是自幼習武的武道家,他只是一直按照人類利避害的戰鬥本能和對場景地形觀察判斷來與怪物戰鬥的。但有一點他非常明白,那就是花哨與多餘的舉動在戰鬥中都意味著破綻。
就在狼怪狠抓樹木洩憤之時,冷鴉抬起手臂立即開始強攻。
暗施冷箭近身如明器,狼怪纏身例無虛發,這就是暗器近戰的特點。當與怪物近身之時,攻擊成功率大大增加,靈活控制手腕與前臂易於調整攻擊彈道,使得暗器發出的方向更加多變。
吃痛的狼怪迅速轉身,狼爪在冷鴉左臂上拉出深深的血痕。
[-40]
高額傷害夾雜著痛感傳至冷鴉的神經,淌血的生命將人的求生本能激發出來。
痛苦——擊敗痛苦——存活!
在映象世界中冷鴉時常面對這樣的迴圈,在與每一隻怪物的戰鬥中幾乎不可避免。
映象世界的痛覺感官不會與現實等同,強度比例僅為現實的10%,饒是如此,也足以讓玩家們敬畏痛苦。
由於科技與生活水平的提高,很多人在生活中不需要面對肉體的傷痛,因此很多玩家在第一次打怪時,就被1級小怪教訓得死去活來,甚至一度有產生退遊的衝動。
然而映象世界運營者顯然對此早有考慮,甚至在痛感設定上開闢了一條生意線。
玩家可以支付一筆服務費用,對痛覺進行再設定,最低可以下調至0%,也就是無痛感。每調整1%的服務費用為一萬,換言之,想要豁免痛感,只需在購買遊戲裝置的基礎上,再支付十萬元就達到。
這對於那些能輕鬆揮手不在意消費數量的群體而言,自然也不是難事。
然而冷鴉卻無力再拿出多餘的資金去對痛感進行調節,好在他現實本身就在血汗工廠中捶打,個人體格不算太差,對於10%的痛感設定,咬牙堅持尚在承受範圍之內。
當然,除了下調,痛感設定還可以申請上調,但玩家必須支付更大一筆的服務費用,進行一次全面的體格測試,會有科學的引數報告針對每一位申請者制定一個上調的推定極限數值。申請上調的玩家,調整幅度不能超過這一數值,否則遊戲中可能會出現對個人身體的損害。
也許你會匪夷所思,怎麼會有人吃飽飯沒事幹上調痛感指數找罪受。但你別忘了大千世界無奇不有,那種受虐傾向、戰狂屬性之人卻反而會追求痛楚與挑戰,想想現實中那些沉迷極限運動之人不在少數,你也就能夠理解了。
映象世界的運營者明白,提供收費服務不能拍腦袋從自己出發,而應全面考慮受眾的多樣性。畢竟想要維持映象世界如此大體量的遊戲需要龐大的資金,能多收攏一筆費用,何樂而不為呢?
迴歸本身,損血之後的冷鴉帶著被痛苦激發的憎恨感,更加專注於與狼妖的纏鬥中。他與狼妖僵持於這根30厘米粗的樹旁,以傷換傷,以血換血顯然非常不明智。
在與近身怪物的對決中,雙方相接始終能保有一條連線,怪物的臂長,加上所持武器的長度,就是怪物的最遠打擊距離。以怪物本身為心,打擊範圍則是怪物面朝一處時,關節能夠掃過所有角度的總和。
近身兩方面對面手持近戰武器時,在手臂長度相同的情況下,誰的武器越長,誰的打擊範圍就更大,也便同時握有命中對方及破壞對方攻擊的優勢。
這也就是俗話說的:一寸長,一寸強;一寸短,一寸險。
然而打擊範圍又受到關節靈活度的限制。
一般而言,沒有受到柔韌訓練的普通人,正面手臂彎曲的幅度大致為200度,因此很難攻擊到身後敵人。如果想要打擊側後方的目標,通常需要透過轉向,使自己的打擊範圍發生變動,以此覆蓋身後的目標。
這樣勢必牽扯到轉身速度。
轉身速度如果始終慢於目標圍繞自己旋轉的速度,那己方的打擊範圍永遠無法將目標覆蓋,其效果無異於目標丟失。如同電影中經常出現身型巨大的怪物因為轉身的緩慢,被靈活的人繞圈攻擊的畫面。
冷鴉此時就希望復刻這樣的畫面。