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第十八章 喬木銀林

低,每升一級只增長可憐的10點,這使得玩家通常需要面對倍數於與自己生命值的怪物。

如果玩家不考慮地形特點,透過遊鬥、閃避、視野控制、射程牽制、弱點打擊等方式建立優勢,只採用無腦站樁的方式與怪物互毆,其結果躺下的可能是自己。

當然了,如果有一群專職奶媽跟在後面治療,站樁面對一切也並無不可。

拾取了林猴掉落的銅幣,冷鴉繼續向著前方叢林行進。

有了喬嬸製作的霧行燈籠,擁有霧中視野優勢的冷鴉打怪順風順水,前進的速度甚至超過了豔陽天。

冷鴉立即意識到,白霧鎮的濃霧可能不只是阻礙,也同時可以成為自己的武器。

只要他所面對的怪物不是以嗅覺、聽覺等其他方式定位,當己方所受的視野懲罰低於對方時,己方就能擁有霧中的視野優勢,獲得先攻壓制。

霧行燈籠!

念及於此,冷鴉意識到+10霧中視野的戰術意義,他甚至可以有意拖延任務進度,延長自己持有霧行燈籠的時間。

但任務描述中“全其心意”幾個字使他打消了這樣的念頭,人的很多決定,有時就是一念之差,其結果也是南轅北轍。

優勢在冷鴉,使他在密林小徑中的推進非常迅速,很快便來到了霧行者石異的水中小屋。

此時它的屍體早已被系統重新整理,一池血色也已褪去,只留右下角那根燒焦的立柱,訴說著這裡曾經發生的故事。

霧行者石異還會重新重新整理嗎?冷鴉不知道,但此時被劃破的帷帳中空空如也,燒焦的立柱也沒有恢復,難道所有的精英怪都是一次性的嗎?

對此,作為玩家的冷鴉不得而知,或許他需要抽空去官網和論壇逛逛,看能否獲取更多的情報。

“呼~”

越過灘塗,登上長堤的冷鴉立即被巨大的風聲圍繞,堤壩的落差分隔了兩旁的氣候,但這風並沒能讓濃霧散去,只是翻湧地更加劇烈。

不同於淤泥灘所在的光滑坡面,長堤的另一側是傾斜的草地,一直延伸至與地平線等高。由於入秋,草地漸漸枯黃凋敝,被風一吹就向另一邊倒伏,如果其中藏了怪物,冷鴉可以一眼發現。

選擇了一片草木不那麼密集的地方,冷鴉身體後傾慢慢下到草坡的底部。

偶爾有幾棵樹夾雜在其中,留下厚厚的一片枯葉,對此冷鴉儘量繞行,現實中這種地方很容易有蛇出沒,不知道遊戲中是否也是如此。

很多時候,人就是不能想,因為想什麼來什麼。

這不,冷鴉在前行中不小心踩斷了一根枯枝,其中一截彈向空中,落在枯葉堆的範圍之內。隨著一陣落葉與枯草摩擦的“唏嗦”聲,一道黑影猛然從枯葉堆中竄出。

深棕色的長形身軀點綴著或紅或黑的花紋,高昂的橢圓型腦袋鱗片密佈,凸起的眼球中閃著寒光,裂成一絲黑縫的唇中不時吐著蛇杏,發出“嘶嘶”的聲音,聽上去令人極為不適。

對峙的時間沒有超過一秒,深棕蛇行便張開巨口作出攻擊態勢,顯然已經對冷鴉建立了仇恨。

枯葉之蛇的體格算不上巨大,直徑大約三四厘米粗,長度約兩米多,在現實中算是成年大蛇了,但與傳說中的巨蟒森蚺比起來,就遠遠不夠看了,更別提映象世界中怪物的體格普遍會被放大。

或許是因為在遠古人類進化史中,蛇或者與其體型形似的長形生物,曾對人類的存活帶來極大威脅,人似乎天生就對這種扭動爬行的生物帶有恐懼與反感。

這種感官或許也被帶入了映象世界中,彼一看見這隻蛇怪,冷鴉就感覺渾身不自在,下意識地抬手就是一發冷箭。

“嘶拉!”

誰讓這隻蛇怪把頭昂得這麼高,冷箭帶著藍芒準確命中了它的身軀,致使它發出一聲尖厲的痛嘶。

這枯葉蛇怪顯然不是吃硬虧的主,扭動的身軀滑過草叢,上身後傾又前探,聲勢驚人得幾乎是飛向冷鴉。

後跳!

這是所有人面對此情此景的正常反應,冷鴉也是如此,但是蛇從來都是一種敏捷的動物,探出的巨口追著冷鴉就是一記蛇咬。

來不及縮回的左腿被蛇牙環住,隔著皮靴冷鴉都能感覺到那股咬合感,好在它那扁平橢圓的腦袋形狀,說明它並無毒性。

[-25]

咬合的攻擊顯得很有力,造成傷害的同時蛇怪卻明顯不願意鬆口,力道甚至有加深的跡象。

[-7]

又一個損血數字從