只見那身影身高體健,虎背熊腰,幾乎要將根鬚牢籠的空間完全填滿。他那綠色的面板,寬大的頭顱以及向上翹起的獠牙,無一不在說明他的種族。
這種明顯的特徵,牢籠中的身影除了獸人大普,又怎麼會是別人呢?
此時他正盤坐於牢籠之中,雙臂自然垂在身體兩旁,寬大的手掌很有份量地壓在草地之上,保持著卷握的狀態。他的頭微微下垂,眼睛似睜未睜,顯然已經進入了一種疲乏狀態,或許因為失蹤以來滴水未進。
而在這牢籠之外,是一片樹人巡遊的空地,裡外共三層,每層有三個樹人守衛。
外層的樹人形如半截佈滿裂紋的樹幹,左右生出兩個寬大的枯木臂膀,下身是根鬚般的雙足,走起路來一板一眼行動遲緩。但那雙緊握著帶有尖刺的木拳前後擺動,幹瞪凹陷的雙眼配合它擺動的根鬚木發,儼然走出一副六親不認的步伐來。
而內最內層的三個樹人卻不同,它們並沒有生出雙腳,而是猶如枯木樁一般紮根於草地之中,呈品字型分佈在牢籠的周圍,又分別向前抬起自己的右臂,增生出龐大的根鬚網,相互交織形成樹根牢籠的外壁。
這是一個由九個樹人搭配而成的樹人之牢,三人織網六人巡邏,想要將內裡的獸人大普救出,顯然需要將所有樹人一一擊殺。
冷鴉需要觀察樹人的行走路線,抓住走位的空當,將落單的樹人拉出偵測範圍單獨擊殺。
影視劇當中經常會出現主人公扔出一小石子,或是發出一些聲響,吸引守衛離開原地再單獨刺殺的情形。
但此種方式對於冷鴉顯然不適用,因為眼前巡邏的裡外兩層樹人正來回不斷巡遊,裡層順時針外層逆時針,從來不會有一刻停下自己的腳步。
但也正是因為樹人的巡遊行跡,使得冷鴉看到了破解牢籠的方法。因為裡外兩層樹人巡邏的路徑非常規律,都是在走嚴格的等邊三角形,並且樹人樹人巡遊的速度均保持一致。
這是映象世界的系統智慧為樹人設定的巡邏路線,保持絕對的規律性,也因此擁有固定的解法,將其破解的關鍵或許有二:
一是視野盲區。
由於裡外兩組樹人分別以恆定速度保持順時針與逆時針走正三角形的巡邏路線,而這順逆之下就有可能出現某一區域內,兩個樹人背對背的情況。
只要樹人不是360度全域性視野,背後一定會出現視野盲區。而冷鴉則可以趁機攻擊其中一隻樹人,將其拉出牢籠範圍單獨擊殺。
二是偵測距離。
由於樹人是按照等邊三角形方式走位,在某一情況下,一個樹人會出現在與所有樹人的距離均是最遠的地點。
只要這個最遠距離,能大過樹人的偵測半徑,冷鴉完全可以站在那個點附近,等樹人到位後,再將之引出並擊殺。
由於樹人的巡邏的路徑和速率均不會改變,冷鴉只要能擊殺其一,剩下的都可以如法炮製,以同理逐個攻之,直至只剩下最裡層生長在木樁上不能移動的樹人。
到那時,冷鴉只需站在頂點的延伸線上,以自己的最遠射程打靶攻擊,就能一一擊破,摧毀牢籠,最終救下獸人大普。
既已定計,冷鴉接下來需要做的就是觀察,並且根據樹人實際的走位路徑,判斷哪一種方法更具有實際操作價值也更為安全可靠。
冷鴉嘗試以視線將樹人三角形路徑的一條邊等分為二,雖然不一定能準確定位,但對於經常要以肉眼判斷距離,打射程差的冷鴉而言,也並不會偏離到哪去。
定位頂點,將巡邏路徑的長線劃分為短線,冷鴉很快就看出樹人走動的規律。
當外層樹人行進到外層邊線中點時,會與裡層樹人視線相交;而當裡層樹人移動至裡層頂點時,會與外層樹人視線相背離。
但這個時間不會很長,因為裡層巡邏路徑是外層的一半,樹人的相對移動速度很快,不多時就會進入第二個樹人的視野中。
視野背離時間短,肉眼又需要同時觀察裡外兩層樹人的動向,還必須找準中點,一旦翻車,就會穩定吸引兩個樹人的攻擊,顯然第一種方法,冷鴉不願意嘗試。
而第二種方法就靠譜得多了。
看似找到某一個點,使一個樹人距離所有樹人最遠,是一件很難的事情。但因為系統在幫玩家減負,規定樹人按照等邊三角形巡邏,事情也就簡單多了。
冷鴉只需選中任意一個外層三角形路徑的頂點,就能保證移動這個點上的樹人,距離所有樹人距離最遠。