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第十六章 長堤決

冷鴉看了看遊戲時間,下午兩點多,入夜還有大約4個遊戲時,合現實中兩個小時。如果能在這兩個小時內擊殺這隻精英怪,今天晚上一定能睡個好覺。

但冷鴉不會盲目隨意開怪,他在心裡預演了幾種擊殺模式:

一:精英軟體淤泥和普通軟體淤泥一樣,屬於遠端法術攻擊,且移動速度及射程與普通軟體淤泥一樣。在這種情況下,冷鴉當然可以照搬普通淤泥的擊殺方式。透過兩米線控距離打射程差。

二:精英淤泥屬遠端法術攻擊且移動速度及射程任意一項或兩項均超過普通淤泥,遠距離風箏打法就會失去意義。那最好擊殺方式,就是近身纏鬥。透過走位和閃避,繞著精英淤泥搏鬥。

三:精英淤泥屬近戰物理攻擊,這是冷鴉最希望看到的,在這個情況下,不需要控射程,使用無腦風箏戰術就能完成擊殺,甚至可能不用消耗多少恢復藥劑,這也是冷鴉最願意看見的情況

當然這些預演的前提,是冷鴉自身移動速度大於精英淤泥,且移速差距越大,冷鴉擊殺精英淤泥的把握也就越大。

此外,還有一點是必須考慮的,那就是如何度過治療藥劑冷卻時間的回血真空期。

長達一分鐘的藥劑飲用間隔非常致命,以普通淤泥為例,3秒的攻擊間隔,30點的法術攻擊力,理論中它能在一分鐘內打出600點輸出。

而冷鴉卻只能飲用一瓶藥劑,以冷鴉140點的生命值上限,這幾乎是三倍於冷鴉的血線了。

綜上考慮,冷鴉只能在第一、第三種情況下有可能完成擊殺,並且還需想辦法度過一分鐘的藥劑冷卻時間。

“該如何拖過這段時間呢?”冷鴉的目光定格於坡道之上,毫無疑問,只有透過合適的跑位拉開距離這一種方法了。

在思考了一陣之後,冷鴉心中逐漸有了一套跑位方式,那就是透過坡頂、坡底的橫向跑位造成移速差。

在長堤大約50米的坡道上,當冷鴉且戰且退來到坡道頂部,隨後立即開始橫向移動,此時怪物處於上坡階段,而平地橫向移動速度大於上坡。

當怪物傾斜爬坡來到坡頂時,冷鴉立即滑動至坡底,直線滑坡的速度又大於斜線下坡的怪物。滑至底部的冷鴉又繼續進行橫向跑位,當怪物移動至坡底時,冷鴉又重新向上爬坡。

如此迴圈往復,便使得怪物一直處於坡道之上。而冷鴉只需抓住怪物爬坡的時間段輸出,再以跑位拉出藥劑冷卻時間,以此形成輸出迴圈,為擊殺精英怪物創造條件。

橫向跑位的速度無法改變,如何提高滑坡的速度呢?

對於直立行走的生物而言,下坡前傾的身體很容易造成摔倒,但如果直接坐下用臀部滑下石堤又很容易引起著火和開花。此時他需要一個質地堅硬且耐磨的物體,用作下坡的滑塊。

冷鴉看了看儲物空間,除去換下的新手暗器匣和藥劑便沒有其他物品了。他又望了望自己身上的裝備,能滿足滑塊條件的,也只剩蝦殼胸甲了。

於是他取下蝦殼胸甲,其外形、大小與質地都比較合適,又能以裙甲的方式牢牢束在腰間,形成臀部之外的墊片。

“哧溜”一聲,冷鴉抬起雙腳,坐在蝦殼胸甲上,滑向坡面的底端。

在全身著力之下,胸甲的阻力顯然更小,僅僅數秒就抵達坡底。只是因為速度過快,冷鴉衝向底部灘頭的碎石堆中,才緩緩停下。

[-20]

由於撞擊,冷鴉受到20點衝擊傷害,但相比被怪物一頓胖揍,這點損血簡直是毛毛雨。

打坐回血的同時,吃上餌料任務獎勵的魚乾,每一點敏捷帶來的移速加成,都可能潛移默化地影響結局。

預演得再周密,也需讓步於現實的操作。

冷鴉來到酣睡中不時傳出悶雷聲的“巨石”前,踩在自己的最大射程上,抬手射出了第一支冷箭。冷箭附帶著靈力加持的藍芒,準確命中了“巨石”的前額。

接下來巨石淤泥怪的反應就非常關鍵了,它的第一次攻擊將決定冷鴉採用哪一種擊殺方式,以及擊殺的難易程度,當然巨石淤泥一個彈跳升空將冷鴉活活壓死也不是沒有可能。

說白了,當他觸發暗器機括之時,也無疑是開啟了一次生死賭局。

巨石淤泥對於被驚擾美夢這件事,顯然非常惱火。

隨著一聲如鼓轟鳴的鼻息響動,巨石淤泥體表灰褐色的泥團上突然亮起兩個碩大的眼珠,形狀從圓形變換成三角形後,開始瞪著冷鴉,顯然已經開始建立仇恨了。