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第二十八章 黑木妖

說是危機,但也完全可以說是時機。一個怪物像一尊雕塑一般玩“321木頭人”,瞪著眼睛當活靶子的機會可不多,況且這個怪物至少還是一個精英級的存在。

終於,有關鍵時刻計數習慣的冷鴉,在自己打出第二十三支冷箭時,發現了黑木的異動。它開始左右搖晃自己的樹木的主幹,如同久坐之人起身前伸懶腰一樣。

黑木壓在林大風與大普身上的手開始鬆動,眼看就要轉向冷鴉,在它的視線完全移開之前,被巨爪壓迫的二人並不能暢快地移動。

“黑木就要轉動了,我們跟著它一起動,千萬不要進入它紅光的視線範圍內。”

冷鴉最先發現怪物的動向,是以提前示警,但其實在場的每一個人都繃緊了神經,幾乎都是用身體貼著黑木的腰身,保持著同步的速率轉動。不需要冷鴉的提醒,誰也不希望再被紅光鎖定了。

毫無疑問,黑木的仇恨已經轉移到冷鴉的身上了,而它需要做的事倒不難,慢慢拉著黑木轉圈,只要不被它那紅光照到,他的速度並不比黑木慢,甚至綽綽有餘。

隨著黑木的轉向,林大風和菲爾終於擺脫了黑木紅光的凝視,從緩速狀態下恢復過來。菲爾沒受到什麼損傷,林大風卻連走路都開始有些搖晃,然而他只是深吸了一口氣後,便強自鎮定下來。

“菲爾,我們快過去和隊友會合,只要躲在黑木的背後,他就別想再捕捉到我們。”林大風聲音倒還清晰,菲爾伸出手想要攙扶,意識到自己是個小個子之後,便又悻悻縮了回去。

“冒險者,一切就看你的了。菲爾跑得太慢,一不小心可能就會被紅光掃到,我們會好好躲在怪物身後的。”

當林大風與菲爾鑽到持斧隊伍中時,大普竟然沒由來得叮囑了冷鴉一句,但聽起來怎麼都像是賣隊友前的陳詞濫調。

不過冷鴉當然不會擺爛,他可不想死,更希望任務能夠圓滿完成。於是一直矜矜業業得帶著黑木怪物玩著轉圈遊戲,只要有間隙,他都會回頭補上一發冷箭。

他的目的非常簡單,不求傷害,只求將怪物的仇恨牢牢攬在自己身上。為了保證這一點,他每跑一段位,便會原地駐足定點打擊,確保冷箭能夠準確命中怪物的眼睛。只要怪物的不再使用攻擊特效和技能,誰也沒有辦法阻止它生命的流逝。

黑木怪物如果有自主情緒,那它現在一定覺得非常憋屈。系統為其行為制訂了死板的規則,它沒有主動思考和即時改變策略的能力。在那些利弊不一的是非抉擇面前,它往往會選擇那個將自己葬送的選項。

這是開發者為玩家搭建的勝利方程式,而且解法非常簡單。只要在你與怪物的等式兩邊找到哪怕僅僅一項優勢,便可以使用各種方式將優勢放大。因為玩家在思考而怪物始終在死板執行。

黑木怪物眼中的紅光開始黯淡,而它樹幹後面五個小尾巴卻越發生龍活虎,一度之間竟然又喊起了號子,只留冷鴉一個人在怪物面前走鋼絲。

但他走的鋼絲並沒有危險到哪裡去,只要怪物不再玩弄突然襲擊。然而這株黑木如果不整出一些花活兒,它也就不配做這最後的守關怪物。

隨著黑木驟然停頓,它光禿得枝條開始瘋狂舞動,一生髮出一聲“友好”的嘶鳴。

沒錯,就是“友好”。

即便黑木如洪鐘一般的吼聲在陷坑中迴盪會讓人不適,但這種反常的舉動無疑是在告訴玩家們,“我要放大招了,你們快躲開”。

鑑於此,你說這聲嘶吼,是不是“友好”的示警。而這種“友好”,就是映象世界給予玩家的新手福利。

“大家快散開,這怪物又要施放特殊技能了。”冷鴉急停下來,向怪物身後的一眾Npc提醒道。話都說到這個份上了,沒有人會去貪心那一點輸出。

眾人幾乎是撒腿就跑,地精菲爾甚至直接坐到了獸人大普的肩頭。大家的選擇都無比正確,因為黑木怪物伸出它那一對巨大的芭蕉狀爪子,如波浪舞一般上下搖晃。

一陣陣黑氣從它的周身奔湧而出,隨著它的舞動如波紋般散開。現在的危險只有一點,在這黑暗環境掩護下,黑色波紋的蔓延如同暗殺般隱秘。