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第六章 白霧鎮

映象世界中的遠療武器比較特殊,雖然被標記為遠療,但實際也能被當作遠攻武器使用,造成法術傷害。

遠療玩家若將目標鎖定為友方單位時,消耗一定量的法力值,普通攻擊將為目標玩家恢復等同於法術攻擊力50%的生命值,當然隨著武器熟練度的提升,這個數值也會相應提高。

此外,遠療武器不論是完成擊殺,或是恢復血量達到一定閾值,均能增加武器熟練度,這算是映象世界對於治療職業的照顧。

這大頭爸爸,小頭兒子二人組果真沒有去打怪,而是就著湖光山色,用各自的樂器合奏起來。

悅耳的音符環繞在他們周身,琴音與鼓點交相輝印,玩家們不自覺得向這二人組靠攏。你可以認為這是音樂的力量,或許也歸功於他們出生自帶的一點魅力屬性值。

然而冷鴉沒有湊上前聽音樂的興致,趁著玩家們被吸引的空檔,包攬了附近的一片怪物重新整理區。刷怪的效率很大程度受到尋怪時間的影響,如果頻繁出現搶怪情況,所有人的效率都會大打折扣。

這大頭爸爸、小頭兒子二人組的演奏時刻無意中幫了冷鴉一個忙,為他創造了一片相對順暢的打怪環境。

在這個剛剛降生寶貴的黃金練級時間裡,仍然有玩家願意把時間花費在演奏或是傾聽音樂上,顯然這類人是衝著感官享受而來的。

映象世界接入了感官博物館,將為玩家帶來許多現實世界中無法比擬的感官體驗。

豪擲千金只為片刻享受的人大有人在,然而冷鴉顯然不在他們這類人之列。這個世界上很多人的血與汗,只是成就了另一部分人無底線的揮霍,有人稱之為殘酷,有人告訴你這就是現實。

映象世界的時光,是冷鴉用現實中的血與汗換來的,他不會讓自己沉溺於感官的海洋中。他隱隱感覺映象世界的存在有著更為深遠的意義,但那意義猶如霧裡看花般虛無縹緲。

不論如何,躊躇不前是不會得到答案的。既然映象世界將每一位入鏡者重置歸零,放在同一起跑線,更應該努力提升自身實力,去到更高更遠的映象深處。

隨著飛石一次次填裝與發射,一次次坐地調息恢復血量,一次次靈力枯竭又恢復,一道白光灌注冷鴉周身,向外光耀,迎來不少玩家側目。

升級了!

然而冷鴉顯然不是最快的,因為已經有玩家踏上了湖邊的木質棧橋,正向湖畔溼地進發。

“真快啊。”冷鴉感嘆一聲,拾起地面掉落的銅幣。

但他沒有去追逐棧橋上的玩家,而是轉身向廣場另一側的集鎮走去。

冷鴉從一級升到兩級,總共擊殺了一百隻lv1的怪物,暗器熟練度+100,拾取了86枚銅幣,沒有任何裝備掉落。

不得不說,映象世界的基礎裝備掉落機率被壓的非常低。望了望自己0點的出生幸運值,冷鴉有一種想在前面加上一個1的衝動。

[您有1點尚未分配的自由屬性點。]

接引仙子溫柔的語音提示在耳畔響起。

冷鴉思慮著,回想剛才的練級戰鬥經歷。在高擬真度的映象世界中,每一點屬性都可能帶來戰鬥方式的改變。特別是每升一級只獎勵可憐一點自由屬性點的情況下,如何加點值得細細考量。

站在暗器使用者物理攻擊輸出的角度而言,加力量顯然是最直接的。

然而與敏捷相關的靈巧閃避與攻擊間隔,對於暗器使用者的提升也不可謂不大。

出於妖族的身份,靈力加持的持續時間與靈力灼燒的傷害值也對冷鴉充滿誘惑。

該如何選擇呢?

思索間,冷鴉意識到自己忽略了一項關鍵因素,那就是武器熟練度。熟練度直接關乎攻擊成功率與施展動作流暢度,如何加點也直接受到武器熟練度的影響。

以冷鴉妖族暗器師的身份,在低熟練度的情況下,力量關乎的損血顯然是收效最直觀的。而在高熟練度的情況下,敏捷和靈力卻能帶來更大的提升。

特別是靈力,隨著遊戲進度的推進,一定會出現各種各樣高護甲值、高法術抗性的怪物。到那時,靈力引發忽視護甲值與法術抗性的靈力灼燒,勢必會收到奇效。

念及於此,冷鴉已有選擇,將自由屬性點加在力量之上,畢竟面對低甲低抗性的初級怪物,靈力的效果並不能凸顯。

操作完成之後,冷鴉的物理攻擊力增加了5點,來到了11-12。生命值也因升級獎勵了10點,總值來到了110點。

微弱的